一个发行商眼中的2013六大好游戏

来自 游戏葡萄 2014-01-15
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一个发行商眼中的2013六大好游戏

游戏葡萄君以“2013我最喜爱的游戏”为主题进行的征稿正式开始了!各位如有心水了一年的游戏要推荐给葡萄君的诸多读者,请发送资料与上榜理由至hi@youxiputao.com。如果推荐的有国内游戏,也可以提名到金葡萄奖中,提名方式请点击这里


以下是慕和北美Engputer的来稿。


我眼中的2013好游戏之一:War of Nations

中文译名《国家战争》,由移动社交游戏开发商Funzio出品,Funzio2012年被日本社交网站GREE以2.1亿美金收购。

War of Nations是一款在互联网上很常见的网络策略游戏,属于多人在线即时策略游戏,玩家在游戏中可以开拓疆土、生产资源、探索技术等,当然还有向其它玩家发动战争。游戏采用了联盟体系(又称公会体系),因此,玩家可以相互组队结盟。

上榜理由:

上榜理由:《War of Nations》这款游戏实现了让玩家更有效率地玩游戏,推出了在限定时间内有特殊任务供玩家完成,获得高额奖励,穿插在新手引导和主线任务之间,使得用户在首日留存时间更长,让产品更充分地展现在用户面前,增强留存。

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我眼中的2013好游戏之二:Dragon City Mobile

中文译名《移动的龙城》,是由Social Point开发的一款养成类的手机游戏,可以建造Dragon City,通过孵化龙蛋发现新龙种。喂养、培育和训练自己的龙并迎接战斗时游戏的核心玩法。

Social Point出品。

上榜理由:

这款产品有2个版本,一个是Facebook版本,一个是Mobile版。这款产品是社交与Monetization的最佳典范。游戏中你可以看到与Facebook交互的基本所有细节。Web版本你可以看Branding的广告来收取广告主的收益。如果你的产品偏社交,营收不够强;或不知道社交怎么做,不知道如何内嵌Tapjoy等积分墙的使用来赚广告费,参考这款产品。

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我眼中的2013好游戏之三:Pudding Monsters

中文译名《布丁怪兽》,Zeptolab出品的休闲游戏,角色很有萌度,通关简单,但要完美达成有些难度。

上榜理由:

严格意义上这不是2013年出品的,但是我是2013年玩的。只所以上榜不是因为出自著名的Zeptolab(旗下好产品《Cut the Rope》),而是游戏核心玩法基于著名桌游Ricochet Robot,在此基础上进行关卡设计。桌游上是用户通过不断的演算、记忆来比拼完成目标移动小人的最少步骤;手游上则需要用户思考去完成目标的唯一解。这款游戏也再一次验证了我的一个观点:桌游上很多的机制可以单独摘出来做一款小游戏。游戏的引导、难度过渡、关卡设计都值得学习。

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我眼中的2013好游戏之四:Underworld Empire

中文译名《黑社会帝国》,是Phoenix Age出品的游戏,游戏中可以建设自己的黑社会帝国,招募成员。

上榜理由:

同样是Phoenix Age的换皮项目,对比之前的《Castle Age HD》,Underworld Empire的UI、UE方面要强悍了很多,很多界面上不需要的按钮、X都被干掉,一目了然。对于Do it类别的游戏我本身不是很感冒,但是这一款的确抓到了我的眼球。如果说Storm8的World War让我们认识到了Do it类型的游戏,那么这款Underworld Empire则把这类的游戏推向了极致。

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我眼中的2013好游戏之五:Game of War

中文译名《战争游戏:火力时代》,Machine Zone出品,是一款大型多人在线角色扮演类游戏,世界观开放,并拥有强大的社交属性。玩家在游戏中可以建设城市、招募和训练军队、制造武器,并与其它玩家自由组队,结盟,形成一个王国。

上榜理由:

Well,具体多少家在抄这款产品的国内公司我就不点名了……,但是能否抄到精髓就看各位本事鸟。这次在三藩市和他们的CEO亲切交流,发现这货骨子里就是一个中国的挖坑设计师,但是人家这皮做的很接地气,这社交,这平衡性,没的说。这是世界上第二款City Builder加社交的游戏,第一款是光荣的死在技术上的2010年的Rockage,我们(Ingle Games Ltd.)当时太年轻。Nevermind,move on!

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我眼中的2013好游戏之六:My Singing Monsters

中文译名《怪兽音乐会》,是由Big Blue Bubble出品的一款以怪兽为主角的游戏,不过,它并不古怪,恰恰相反,这怪兽所带来的乐趣,会是别的古怪游戏所不具备的东西。严格来说,它是一款模拟养成游戏,攒金币建房子,增加更多收入途径,提供攒金币的效率。

上榜理由:

在Dragonvale大红大紫了两三年之后,山寨版层出不穷。这款游戏也同样借鉴了Dragonvale。但做了一个非常大的创新,把宠物都赋予了各种节拍,每添加一种怪物就会在当前音乐下多一种乐器节奏,当怪物足够多的时候,你就会从音乐角度有所取舍,好友间互相评分。很有意思的创新,这个与音乐创新结合的点,在其他游戏里面看到的很少。记得之前还有一款游戏是声控战斗的,如果有游戏结合进去也会是一款很有意思的产品。

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