主播也能做IP?从小游戏中看到的大趋势

来自 游戏葡萄 2015-10-09
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主播也能做IP?从小游戏中看到的大趋势

接下来,葡萄君将逐一分析《PewDiePie:Legond of the Brofist》《花语月》《HoPiKo》《巫师物语-地下城迷影外传》和《Shooty Skies-Endless Arcade Flyer》这五款在过去两周被苹果首页推荐的游戏,看看它们体现出来的动向与趋势。

值得一提的是,这两周App Store并无传统的专题游戏推荐,仅在界面下方放置了之前专题推荐集合的Banner。

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《PewDiePie:Legond of the Brofist》(PewDiePie:兄弟拳传奇),Outermind出品,售价30元,获得优秀新游戏推荐。

作为全球最火,收入最高的Youtube主播PewDiePie形象授权的横版像素过关游戏,《PewDiePie》的质量超出了预期。和一般的明星IP换皮游戏不同,这款产品加入了PewDiePie直播时的各种梗,操作手感比较流畅,关卡形式也较为多样,有些FC主机的感觉。

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游戏中,玩家除了要利用移动和跳跃踩死敌人,还可以使用冷却较长的技能。技能和人物、补丁一样,需要伴随游戏进程挖掘隐藏要素,完成收集。此外,还可以通过升级人物增加生命值上限。游戏还提供了三种难度,每种难度会有不同的生命限制和收益。这些机制保证了游戏的广度和深度,能够大幅度拉长核心玩家的游戏时间。

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葡萄君说:且不论游戏的经典玩法和内容深度,光是PewDiePie的IP,就足以吸引一大波欧美玩家。在美国,PewDiePie一度登顶付费榜,可见主播粉丝的力量与热情。影视、文学乃至端游IP的变现早成常态,而《PewDiePie》的上线与成功,或许标志着,和游戏关联性更大的直播领域也能出产优质IP,从而吸引更愿意为游戏买单的用户。

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《花语月》,网易游戏出品,免费下载且无内购,获得优秀新游戏推荐。

《花语月》是一款以一笔画为核心玩法,游戏时长不到一小时的纯免费解谜游戏。游戏中,玩家要扮演以嫦娥为原型的主角,连线花瓣吸收能量,修补月亮,打败黑暗势力,重回月宫。

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《花语月》的美术十分出色,在东方风格的基础上融入了少量欧式元素。同时,其一笔画的核心玩法也拥有倒影、线索、限时等方式的扩充。虽然个别设计略显生涩,但视听、玩法和叙事已经有了初步的结合,意境清新唯美。

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葡萄君说:《花语月》凭借不弱的玩法和优秀的意境,获得了大量好评,成绩斐然。中秋时节,这款完全放弃商业性,拥抱艺术的产品,也昭示了网易在细分领域新的打法和布局。葡萄君也对《花语月》团队进行了专访,详情可见专访《花语月》制作人,网易要做一揽子“独立游戏”

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《HoPiKo》,Laser Dog出品,售价25元,获得优秀新游戏推荐。

在这款画风复古甚至抽象的游戏中,玩家要操控小人在各个平台间跳跃,拯救被细菌状怪物粘住的同伴。《HoPiKo》的核心玩法很简单,手指朝哪里滑动,主角便会朝对应方向跳跃。每关分五个模块,在任何地方失败,都需要重头再来。

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在游戏过程中容易发现,这款玩法驱动的休闲游戏节奏极快,停留在平台上的时间稍微过长就会被击中,死法数不胜数。而和高难度玩法相匹配的,还有节奏鲜明的电子音轨、每个关卡一个的收藏品,以及基于时间计分的排名系统。再加上飞天超人拯救同伴的背景,使得玩家体验十分完整。

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死亡画面有点儿逗逼

葡萄君说:表面上,《HoPiKo》只是一款难度很高,凌辱手残的游戏。但实质上,它还将难度、玩法、系统和声画紧密地结合在了一起,形成了独特的审美感受和玩法体验。葡萄君最近和朋友讨论后认为,一款独立游戏是否称得上优秀,主要取决于在各个系统都出色的基础上,游戏能否将各个要素结合在一起,凸显游戏的主题或氛围,并给玩家浑然一体的感受。而在游戏质量普遍提升的未来,这可能会成为普通作品和优秀作品的分水岭。

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《Shooty Skies-Endless Arcade Flyer》,Mighty Games出品,免费,获得优秀新游戏推荐。

作为一款战机游戏,《Shooty Skies》拥有精细化像素风的美术,丰富的角色武器和不错的难度设定与操作手感。游戏当中,玩家要面对各种无厘头的敌人,闪避他们发射的色块、汉堡、美钞等子弹;更换角色之后,战机与场景还会发生变化。体验十分流畅。

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更重要的是,这款产品十分娴熟地整合了休闲游戏的新型付费模式。游戏中,玩家无法通过现实货币来购买金币。但角色可以用6元/个的价格付费解锁。此外,游戏除了不定期提供观看广告获得奖励的机会之外,复活和两小时武器使用权也均可通过观看广告获得。葡萄君在不长的游戏过程中,已经自愿观看了10则以上的广告。

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葡萄君说:引导玩家购买虚拟货币虽然常见,但稍有不慎,便会引来平衡性的质疑。调高广告频率,也一样会获得玩家的诟病。《Shooty Skies》将广告奖励延伸到了货币、复活和武器之上,既保证了玩家的流畅体验,又提高了广告的出现频率,同时还让玩家有一种“游戏好良心,奖励真多”的感觉。总的来说,这款产品引领了休闲游戏新型广告的趋势。

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《巫师物语——地下城迷影外传》,Jampot Software出品,免费,获得优秀新游戏推荐。

作为《地下城迷影》的续作,《巫师物语》沿袭了前作的UI和玩法。玩家需要通过点击消除来为主角凑齐释放魔法的元素,从而打败敌人,进军下一个地下城。和前作相比,游戏在简化装备、经验和金钱系统之后,突出了消除和魔法系统的重要性。地水火风四个属性的魔法各有侧重,具备治疗、攻击、辅助等多种功能,但每轮战斗只能携带一种特定属性的魔法。随着等级的提高,还会解锁更多的魔法。

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除了玩法无尽且令人上瘾外,《巫师物语》还具备许多彩蛋。怪物会掉落一些控制台口令,可以改变主角头部的样子。仿佛回到了靠“whosyourdaddy”作弊的年代;而提灯系统则让广告成了玩家福利的一部分,有些类似于《点杀泰坦》的设定;一些道具还会有负面效果。

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葡萄君说:消除和RPG的结合早已有之。而《巫师物语》的成功,主要在于其创意性的魔法系统,和对应的策略需求。在游戏过程中,消除的手法只占不大的比例。决定战役成败的,往往是魔法种类的选取和搭配。这种对策略的要求更像是对日式回合制RPG游戏的致敬。总的来说,《巫师物语》清楚玩家对自身的核心诉求,这是许多同类产品未能做到的。

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