游戏设计师的十件心事

文/ 吕天阳 2015-06-09 17:37:09

职业生涯的经历塑造着我们看待他人的方式,也因此影响着彼此的合作。“XXX的十件心事”系列旨在分享游戏开发者们在合作过程中对彼此的感觉以及藏在心底的想法。无论认同和反对,我们都希望你能发表你的看法,也希望你能够分享自己的想法来让它更加丰满。

一、作为程序设计的你,认为自己的程序绝对没BUG,开发计划绝对准时,色板选择绝对无暇,而作为游戏设计的我,对我的游戏设计也是这种看法。

二、创造力无法把一个好的设计打磨成一个伟大的设计,时间可以。

三、其实我对我设计的理解并不比你多太多,当你问我关于设计的问题,而我答道“你看过说明文档了么?”时,我并不是故意不告诉你,我只是需要拖延点时间让我也能去查查说明文档。

四、对赚钱最有利的设计并不总是对游戏最有利的设计。有时,我的确需要别人提醒我这一点,让我去接受这个事实。

五、如果我不愿意接受你“先试试这种……”的劝说,相信我,我的固执并不是出于恶意,而是以前大多数情况在我接受了你的“先试试这种……”之后,你说好的“……如果不行再听你的”却没有发生。

六、我们分析数据和玩家反馈,并非是为了质疑你的专业水平,而是希望帮助你去听听玩家的心声。

七、当你让我解释为何如此设计时,如果我显得很恼怒,是因为我感觉你在让我证明我花了无数小时(天)精心做出的设计是没问题的,而这让我认为你在质疑我的专业性。

八、就像游戏的设计需要能让程序员看懂一样,程序源设计的开发工具也需要能让设计师看懂。我们完全可以把彼此的目标也看做是自己的。

九、大音希声,大道无形。伟大的设计是自然到无法察觉的。你可能觉得我让你去花时间去设计,打磨的东西毫无价值,然而正是这些东西在潜移默化中塑造了游戏体验。

十、让我第一次就设计好最终蓝图就如同让程序写一个没有BUG的代码。然而因为设计总是开发的第一步,所以安排上会比较棘手,但我确实需要一些时间和空间像其他人一样去试错。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~