专访网易《惊梦》制作人:传统文化题材,也能获近千五星评价

来自 游戏葡萄 2015-10-21
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专访网易《惊梦》制作人:传统文化题材,也能获近千五星评价

上周,继《花语月》之后,网易又推出了一款中国风解谜手游《惊梦》。这款以取色、润色为核心玩法的产品,已经获得了近900个全五星评价。近日,葡萄君采访了《惊梦》的制作人吴迪,获知了《惊梦》的研发思路。

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和《花语月》类似,《惊梦》也缘起于2014年7月的新人Mini项目,研发团队由一名策划,两名程序,三名美术和两名测试组成。从立项开始,他们就想做一款以中国传统文化为背景的,注重情感传达的游戏,最后选取了《牡丹亭》作为背景,传达“有距离感的爱情”。

游戏的核心玩法很简单:长按可选物体,便能记录它的颜色。再次长按其他物体,颜色就能浸润其上,并触发下一步的剧情。右上角的诗句会给玩家提示。“在国画中,配色是最重要的一环,画中的颜色会呈现出各式各样的变化,我们的核心玩法便脱胎于此。”为了丰富玩家体验,表达故事,游戏中也有一些其他的玩法,在男主需要描摹女主的容貌时出现。“玩家不断描绘女主的形象,同时也在向她靠近。”

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诗句提示

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和《Find the Line》相同的玩法

《惊梦》的美术具有鲜明的中国风特色,频频出现龙舟、走马灯、拱桥、徽式建筑等中国符号,而且景别非常清晰。但景物的描边有些明显,配色较为明亮,剪纸风格的UI按键也和游戏画面不甚搭配。对此吴迪表示:“我们一直在寻找让取景物件突出,又不显得突兀的方法。所以就会提高它们的饱和度。UI和场景画面不一样,也是为了避免其与场景发生混淆。”

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叙事是游戏最为人称道的地方。“我们参考了原著的戏剧章节,然后对章节进行排序和创作。”游戏的主角是男主,这和原著中以女主为叙事主体的方式不同。女主的形象会不断地在倒影、窗外幻境等地方出现,以此来营造梦境的感觉。结尾处,视角却回到了女主身上。“我们想传达‘如梦似幻,唯爱是真’的意境,希望给玩家带去更开放的结局。”知乎上也有玩家表示,《惊梦》的叙事层层嵌套,虚实结合,正反皆宜,堪比《盗梦空间》。

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总体来说,《惊梦》的玩法并无惊喜,美术也有粗糙之处。但正如吴迪所说,“《惊梦》毕竟是我们的第一款作品,还有很多青涩稚嫩的地方。”网易方面也表示,Mini项目是对类独立游戏的摸索。为了创新,类似的项目将一直存在。葡萄君希望,网易的后续产品能够在玩法上下更多的功夫,并对细节进行更精致的打磨,以获得不差于前两部试水之作的口碑。

此外,《花语月》和《惊梦》也给了从业者一些IP方面的启示:除了嫦娥奔月的传说和《牡丹亭》之外,其他传统文化作品有没有被改编成艺术向解谜游戏的可能?希望国产游戏能够跳出取材三国、西游的呆板套路,进一步丰富中国风题材的种类。

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