继移动电竞之后,英雄互娱锁定二次元市场

文/ 呆嫖 2015-11-14 12:31:25

继以《冒险与挖矿》在二次元领域的第一次试水成功之后,英雄互娱在二次元市场再次发力,在11月相继推出两款新的二次元大作《夏目的美丽日记》、《拳击少女》。前者是一款由平均年龄为26岁左右的“二次元”核心团队打造的独特新颖的恋爱养成换装手游,后者是由前《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》制作人耗时两年打造的全3D美少女养成换装手游。

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二次元市场的发展近来越来越受到游戏厂商的关注。二次元受众群体逐渐扩大,付费能力也较之于普通游戏用户群体更强。根据调研机构艾瑞咨询十月发布的《中国二次元用户报告》预测,到2016年全国泛二次元用户规模将达到2亿。报告显示,相比数值属性,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求;与国内大部分喜欢玩免费游戏,更注重数值的普遍游戏用户群体较为不同。

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同时,二次元群体非常庞大,并不适合用常规手段经营,深耕垂直细分领域的策略将会成为主流。相比受90年代因日漫传入中国培养起来的80后二次元迷,较早接触网络的90后、00后接触的二次元文化更加多元化。并且,二次元市场对于游戏质量要求很高,并不只是“换皮”就能够满足这一群体的要求,拿稳这一市场需要对于二次元文化具有更加深入的理解。

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基于以上事实,英雄互娱总裁应书岭表示,“二次元市场不容忽视,英雄互娱在移动电竞的大战略框架下,也会关注到市场的新动向。二次元是我们一直就在研究的领域,它是这个时代背景下年轻人不可或缺的生活方式。”根据英雄互娱上研中心负责人王昆透露,这也是英雄互娱将二次元产品序列作为移动电竞下布局的一个市场分支方向,并早已秘密实施的原因。

而在二次元文化深度方面,应书岭表示, 二次元群体非常庞大,仅仅了解二次元用户的习性仅仅是一个开始,如果想做出一款深得二次元玩家喜爱的游戏产品,还需要解读二次元玩家对游戏的需求,并尽可能的满足他们的需求。因此,《夏目的美丽日记》采取了换装与恋爱养成的独特玩法。而《拳击少女》则融合了日语声优、中二剧情、绅士画风等二次元ACG元素。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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