11月26日,腾讯互娱与联合国教科文组织合作,在京举办娱乐艺术高峰论坛。论坛的主题为“互联网时代下传统游戏的保护与传承。”联合国教科文组织达卡办公室主任Beatrice Kaldun、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼、清华大学国际传播研究中心主任李希光、《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、作家南派三叔、麻省理工学院游戏实验室研究科学家Mikael Jakobsson以及NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官Saba Ghole等人出席。
论坛上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武讲述了项目的由来。腾讯互娱研发部总经理聂志明介绍了腾讯将如何利用互联网平台与技术收集与保护传统游戏。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉也宣布由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》,将作为 “开放的传统游戏数字图书馆”的首个试点合作项目。
腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO 程武
腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明则用三个关键词,介绍了腾讯将如何利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护。
腾讯互动娱乐研发部总经理 聂志明
第一个关键词: 连接器——建一座“过去”与“未来”的连接器。希望能将过去这些传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,包括:传统文化、传统竞技与体育、民俗文化等等,并通过图片、视频及多维体验的方式,来帮助传统游戏最大限度的还原与传播。
第二个关键词:交互——数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的,多维立体的数字图书馆。这个图书馆不是一个单向的存储器,而是能与用户互动,并可以体验这些传统游戏的玩法。
第三个关键词: 开放——“开放的传统游戏数字图书馆”必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。
在随后的讨论环节,多名文化领域、非遗领域、信息与科技领域的学者与专家讨论了如何用更多创新方式实现传统游戏的保护与传承的问题。
葡萄君认为,腾讯和联合国教科文组织的合作,有利于提升其在海外的企业形象。但同时,此举确实能推进传统文化遗产保护传承的进程,腾讯也承担起了企业应该承担的社会责任。这步棋下得颇为漂亮。