《光暗觉醒》公测:人口红利不再,卡牌手游还有出路?

来自 游戏葡萄 2015-11-27
葡萄观察

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《光暗觉醒》公测:人口红利不再,卡牌手游还有出路?

由霜狼游戏研发、天赐游戏发行的卡牌新游《光暗觉醒》于今日公测。这是创业团队霜狼游戏成立一年多以来的首款产品,也是新锐发行天赐游戏本阶段的重点产品之一。

这是一款并不“典型”的卡牌手游。

光暗觉醒-2.jpg

非数值对撞的卡游PVP

除了最基本的抽卡、搭配阵容等和普遍卡牌手游一致的设定,根据葡萄君的体验,这款游戏比较有意思的地方在于更多地融入了策略性的设计,不管是PVP还是PVE都给了玩家一定的思考过程。

最直观的区别在PVP系统。市面上最多的卡牌类手游在PVP中往往会采取简单粗暴的拼数值设计,玩家在这个过程中完全变成了一个旁观者,失去了参与感也没有思考的过程。spacer.gif《光暗觉醒》战斗示意.png

葡萄君手绘《光暗觉醒》战斗UI示意图(请轻喷)

《光暗觉醒》将前、中、后排站位以及手动选择技能等设计运融入了战斗系统,在每一场战斗中,站位调整、技能释放选择等内容都需要玩家思考,策略意味更重。比如有的英雄技能能攻击前排,有的能攻击后排;有的对手阵容克制前排,就需要玩家把肉盾型英雄调到前排,有的对手阵容克制后排,就需要玩家把脆皮的法师型英雄调整到中排或者前排。

当然卡牌游戏少不了“放大招”的设计。对于这个系统,霜狼团队进行了一个不一样的解读。据霜狼游戏CEO陈贤文称,他们之前看《最终幻想》,克劳德在决战最后关头激发了另一面,释放新的招数打败了敌人。这个剧情给了他们创造的灵感,并将这样的设计用于“大招”系统。每个英雄攒满怒气就会激发变成黑暗的一面,并在屏幕上生成技能按钮,玩家可以手动点击以释放大招。同样是“放大招”的设计,但有了另一种解读,或许对玩家来说会更有代入感。

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霜狼游戏CEO陈贤文

《光暗觉醒》是霜狼游戏的第一款产品。CEO陈贤文算得上是腾讯老人,做过研发,管过项目,也带过团队,在每个岗位都有出色的表现。曾先后在腾讯负责过《英雄杀(手机版)》《英雄传奇》《欢乐斗地主(手机版)》等项目。他告诉葡萄君,现在整个游戏市场都趋于理性了,也有不少团队是真正想去做一款好玩的游戏,而不是像去年,手游资本处于一个白热化的状态,不懂游戏的人都出来创业做游戏。

陈贤文认为对在卡牌手游市场成熟条件下,创新产品反而更有优势,因而霜狼的第一款产品选择做一款卡牌手游。

于贤文:卡牌手游更适合手机,代入感更好

就核心玩法而言,《光暗觉醒》并没有跳脱出“抽卡-推图-英雄培养”的套路,并没有太大的玩法上的创新。不过这样成熟的玩法对玩家而言是极其熟悉和具有亲切感的,玩家进入游戏后,不需要太多的学习和研究游戏套路的功夫。从这个角度来看,《光暗觉醒》似乎是在用户成本上“捡了个便宜”。

光暗游戏截图.jpg

据天赐游戏CEO于贤文透露,其实他们年初就已经决定代理《光暗觉醒》,并于4月份开始和霜狼游戏合作,双方共同参与了游戏的调优工作,共用去了差不多半年多的时间。

在最早期,《光暗觉醒》的数值还完全是一个类《刀塔传奇》的类型,但距其诞生已经过去了很长一段时间,不管是渠道还是用户对于所有类《刀塔》游戏的支持与此前一个阶段相比完全不是一个量级。鉴于类《刀塔》的数值并不能迎合市场发展,在用户导入方面会相当艰难,天赐和霜狼才花了半年多的时间对产品进行调优。

经过调优,《光暗觉醒》的数值和世界观等设定都发生了巨大的变化,包括游戏名称也经历了几次大的改动。不过作为卡牌游戏,在市场成熟、竞争最为激烈的时候选择入局似乎并不是一个很明智的决定。

spacer.gif光暗截图2.jpg

事实上并不仅仅是卡牌这一个类型的产品,人口红利不再,以及此前很多精品游戏对用户的瓜分相当严重,导致现阶段新出的游戏在用户新增方面都会异常艰难,推广工作也很难顺利进行。但于贤文表示,以往的众多爆款游戏里以卡牌居多,卡牌是更适合手机的一种游戏类别,在用户人群的代入感方面也更好,因而现阶段推出卡牌类游戏还是有机会的。

寒冬之下,资源整合将是中小发行的机会

《光暗觉醒》是天赐游戏接下来的阶段性重点产品。除了本身对目前卡牌这个品类的看好,于贤文个人更希望卡牌游戏会往TCG/CCG方向发展。但他也表示TCG/CCG目前还处于用户教育的状态,没有迎来爆发,市场仍处于一个不断打开的状态。毕竟这个游戏类型的用户并不大众,在经过一轮用户教育之后,应该会迎来一个比较好的局面。

经过这款游戏的合作,于贤文对霜狼游戏相当认可,同时他透露,在《光暗觉醒》之后,下一款产品天赐游戏将很有可能会和霜狼游戏一起立项。天赐会在研发方面加大投入力度,主要会在游戏立项方面做一些早期的投入,将来不会再等到产品面世之后再去代理发行。

从霜狼游戏的角度,选择天赐游戏也未尝没有理由。如果跟大的发行厂商对比,中小发行商的灵活度更高,与研发团队的配合也更紧密。大厂商的运作套路往往是一掷千金,于贤文表示这其实是一种豪赌,中小发行商不可能这么任性,对利润的把控会更高效。

spacer.gif天赐游戏CEO于贤文.JPG

天赐游戏CEO于贤文

他认为,以一种理性的方式在市场、IP上持续投入并保持渠道端的运作,才是在寒冬里值得推崇的运作方法,而不是报虚高的流水,或者是花费大量的市场费用去赌博。除了运作方法,发行的机会更多地应该体现在市场上各方面资源的整合,包括流量、IP甚至研发资源。还有的发行会控制一些流量入口,或者去寻找新的用户人群。

出于市场灵活度的优势以及一些手段,于贤文相信发行会成为一股整合的力量。

关于天赐游戏

《光暗觉醒》发行商天赐游戏成立于2014年12月,公司主创人员为前UC九游核心,为华谊兄弟和博派资本联合投资。公司以优秀的渠道运营能力见长,之前发行的几款产品如《无双西游》《风暴乱斗》等,都取得了优异的成绩,并在多家渠道的下载排行榜中跻身榜单前列。

关于霜狼游戏

《光暗觉醒》研发商霜狼游戏成立于2014年6月。公司致力于手机游戏研发,秉承打造一流精品游戏产品研发商理念。霜狼游戏核心创始团队都是来自于华中科技大学、浙大、复旦、上海交大等国内知名院校,公司大部分团队成员来自腾讯、网易、巨人等知名公司,在游戏行业有多年成功游戏经验积累。团队目前采用扁平化结构,研发团队中硕士学历以上占比超过40%,且大部分成员都有做过Leader的经验。

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