国产游戏的路在何方?

文/ wein 2014-01-25 22:42:26

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前些日子在贴吧里看了一篇名为“长安那些失落的场景,你注意过多少?”的帖子。这篇帖子最后认为“什么样的玩家决定了什么样的游戏”。国产游戏之所以不景气,也是因为我们的玩家群不够支持。这话虽然看似有点偏激,但是转念想想,又感觉有点道理。而说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素……


不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足

害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏难以研制。就如国内某网媒所讲述的,“现在的国产游戏正处于量变的道路上,一点点的积累对国产游戏来说是一笔非常宝贵的财富。也许一些在我们看来是粗制滥造的游戏,是他们孤零零的几个开发者努力完成的,如果他们的第二部作品比这个好,那就是进步。”“我们应给予理解与鼓励。”可是国产游戏又有多少人选择支持呢?

或许会有人说国产游戏不懂创新,支持了也无济于事。用创新思想来推动游戏发展的道理,厂商们也懂,他们甚至更想创新。一款全新的游戏是很费钱的,而厂商们又不能肯定这款游戏面世后的反响究竟怎样。毕竟一款具有创新意味的新游戏,在玩家们不够了解的情况下,又有多少人愿意去尝试呢?更多的玩家怕是都会选择“围观”,而正是这种观望的态度,无意间便抹杀了许多厂商创作的积极性。

因为缺乏支持而走上末路的例子,仙剑4就是一个。虽然其关闭的原因更多在于总部,但仙剑系列作为一代经典都走上这个道路,遑论其他?有网友表示,“玩了仙剑4怅然泪下。了解了上海软星的无奈解散,仙剑4的悲剧其实就是上海软星的悲剧。”国产游戏,终究缺乏一个坚定有力的“后盾”。许多厂商们已然害怕去开拓市场了,创新自然也无从谈起。


小厂商难寻出头之日,制作热情大减

巨头垄断,谁都想吃定下家其次,部分厂商垄断式的发展模式,也阻挡了许多新兴游戏的去路。纵观国内市场,比较火的游戏,基本上都归于腾讯、网易等几家游戏“大头”的旗下。这几家要么与国外的公司搞联合,引进更好的游戏;要么就自己开发——都是大厂商了,技术成熟,人员到位,制作也是手到擒来。而现在连一向被大家评为“一直在模仿,从未被超越”的腾讯,也开始创作原创游戏了,其势越来越猛,行业大头的地位也就越来越坚固。于是最近包括蜗牛在内的许多厂商都开始打出要“打破腾讯垄断地位”的口号,甚至连刚刚踏入游戏市场的阿里巴巴也要来参合一脚。

虽然结果怎样,还需要时间来证明。但这些颇为“大头”的游戏厂商都觉得腾讯断了自己的“前途”,那么对于那些小厂商来说,想有出头之日更是险阻重重。毕竟这些小厂商要么是刚刚起步,要么手里就只有一两款能够维系的游戏。虽然这个行业里也亟需他们这样的新鲜“血液”来充实,但是他们后续游戏的开发是需要大笔资金地。而这些小厂商却只似那茂密森林里的一些小树苗,先前的大树已然参天耸立,蓊蓊郁郁、遮天蔽日,后面的小树苗终究难以接受到充足的阳光。新游戏的研发终究难以成功。

自己游戏的出头之日都很难搞定,搞合作什么的更是近乎空谈。毕竟国外的厂商也要先看到你的实力。而这些实力,在网易、完美这些“大头”的面前,他们自然会选择人力物力财力都更为稳定充实的大公司了。小公司行进艰难,国内若只由那些大型的游戏厂商来带动地话,终究很难实现“持续”发展。


疯抢市场的现象在国内并不少见

无脑跟风,营销无下限“游戏成热”让许多商家“蜂拥而入”,各种跟风制作,无下限营销现象在游戏圈里涌现。而这种急功近利的发展风气在近期体现的尤为突出。

手游成热,各大行业都开始跨界做起了手游,甚至某手游网站还曝出了“煤老板高薪挖角炒游戏”的现象——

“这些煤老板往往会开出两倍的工资来挖角,比如像巨人、盛大等公司若是出5000-6000元,煤老板就开出一万多的价码。这些老板真是想做游戏?这些煤老板甚至根本就没玩过游戏!他们连端游和手游都分不清楚,转向游戏市场,无非是被当下这种“游戏行业利润高、投资回报周期短”的利益所吸引。”

这些说法虽然有所偏激,但不可否认的是,游戏市场的火热,确实让许多不懂游戏行情的商家,为求利润“蜂拥而入”。而这种只为了追求利润而制作出来的游戏,质量自然也不会高到哪里去。而这样大规模的“劣质”游戏涌入市场,对于那些真心做游戏的厂商又会造成很大的冲击——一方面分解了游戏受众;另一方面也容易让真正的好游戏被“埋没”在浩瀚的“游戏海”里。

有资本的大公司还好,他们可以宣传营销不停的改变策略;但对于一些急需资金回笼的小公司来说,这样的冲击很容易让他们站不住脚。甚至为了避免自己的破产倒闭,他们也会加入到这“早产”行列,不停的开始圈钱。就算他们明白这是一个恶性循环的无底洞,也会义无反顾地随着这些“煤老板”的步伐往里跳……这种恶性循环的游戏制作模式,自然就做不出好游戏。

自欺欺人的把戏还能玩多久?游戏市场是一个需要创意的市场。新游戏、好游戏大家都想做,可是就怕做出来的游戏不能够回笼资金,到头来落一个“竹篮打水一场空”的境地。大厂商的进步目前大家也是有目共睹。而这个市场里只靠大厂商来带动发展终究是不够的,它还需要更多新鲜血液来充实这个市场,从而促进这个市场的持续发展。

可喜的是,我们目前也看见了一些不断冒头的小游戏厂商,它们旗下的游戏甚至也开始打出国门,这都是一个很好的开始。国产游戏的路还很长,许多游戏厂商虽然也一直在摸索着前进的方向,但这个方向凭他们一己之力终究是不够的。或许,这也需要广大的玩家们一起来帮忙支持。这并不要求大家一定要怎样做,只要大家多加关注国产游戏;支持正版;以客观公正的态度来对待。如此一来,无论是对游戏的发展还是玩家自己,应该都是一种好的开始。

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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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