据说白鹭H5大会挤爆了,大家到底想来听什么?丨葡萄一周

文/ 梦芽 2015-12-06 23:55:47

「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点 | “我们是躺着中枪啊”

12月5日,白鹭时代在北京国际会议中心举办了第三届“HTML5移动生态大会暨白鹭开发者盛典”。在大会的采访间里,嘉宾们都被同样的问题轮番轰炸:H5游戏真的到寒冬吗?而白鹭时代创始人兼CEO陈书艺在接受采访时则说了这样一句话,“我们是躺着中枪啊。

不知从何时开始,每一年都是所谓的“H5元年”,H5领域每年都备受关注,今年也不例外,但……今年似乎同往年相比有了很大的区别。就拿发生在最近的事来说,某H5游戏中心停止运营,某上市公司裁撤其H5游戏部门等相关消息都让H5从业者异常紧张,也再次将H5推到风口浪尖。

不过就本次大会的情况来看,或许真实情况并没有那么严峻。

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上午主会场,众多参会者因没有足够的座位而在会场前方席地而坐

整场大会以陈书艺在“成长·跨越”的主题演讲中回顾2015年白鹭的生态发展开始,他在回顾中提到了几个关键数字:白鹭目前有3万多位开发者,400多家合作渠道,2000多款游戏。陈书艺表示,H5将从游戏、泛娱乐向产业多极化进行跨越式的融合;在未来,App、营销、动漫、教育、VR等多个领域,都将成为H5行业的重要增长点。

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对于“2015年将出现月流水过千万的H5游戏,而到现在还没出现”的观点,陈书艺阐述了最主要的几个原因:

1.行业入口不稳定;

2.支付等第三方服务不完善;

3.底层技术比预想中发展更慢。

他认为,资本寒冬到来,致使不同行业的萧条,尤其是手游行业。不仅资本开始转冷,行业自身泡沫开始破灭,过渡依赖渠道,榜单单一等众多问题的同时爆发,导致好的游戏难以获取用户,手游的惯用模式桎梏了自身的发展。同时他也抛出自己的观点:爆款游戏不能成为衡量行业利好的唯一标准,2015年H5游戏用户规模将有望达到1.7亿,H5游戏行业仍然前景可待。

技术创新方面,陈书艺提及了两个概念:Web 3D,Web VR。

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随着硬件能力的提升、浏览器中实现三维效果规范WebGL标准化的普及,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。陈书艺表示Web 3D将为移动端网页3D程序的出现奠定基础,助力H5移动游戏及应用从2D跨越到3D。同时,用H5打造低成本、快捷的VR体验也将成为可能,陈书艺在大会现场正式宣布白鹭将进军VR领域,携手暴风魔镜成立Web VR实验室,共同研究Web技术在VR领域的深度应用。

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同5月份的大会一样,除了将要开放和涉及的3D和VR技术,白鹭依然在本次大会上推出了新的产品和技术升级,包括Egret wing、DragonBones、Lakeshore等多款产品的升级。

对于企业级的应用、广告营销、动漫、电影、O2O等不同领域,白鹭时代联合创始人张翔在会上宣布推出了青雀移动应用解决方案。张翔表示,青雀提供了可视化的操作面板,预设了应用模板,通过拖拽组件即可完成一款Web App,并具有插入音乐、视频、导航,调配颜色,编辑图文内容等功能。

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合作伙伴方面,白鹭和DataEye共同发布了《2015年HTML5游戏行业报告》,报告指出,2015年H5游戏日留存、用户活跃、付费率持续增长,ARPU稳定增长。DataEye VP郭怡辰于会上表示,H5游戏的会话载体和分发渠道呈现多元化态势,H5游戏市场正在被快速催熟。

在下午的游戏分会场,QQ空间技术副总裁王辉分享了作为H5游戏渠道的QQ空间玩吧的新动向,在外界“H5寒冬”论调高涨时,他表示,从渠道方的数据来看,“我发现大家一个都没掉队。”在随后的圆桌讨论中,QQ浏览器高级总监唐为民表示,目前H5游戏开发处于一个比较艰难的时期,主要在于“很多H5游戏开发商并没有太看重社交化设计”,他也认为,将“社交关系引导为社群关系或许是H5游戏的突破点”。综合王辉和唐为民的观点,从渠道方的数据来看,我们大致可以得出这么两个结论:

1.H5游戏数量、用户量等各类数据正处于增长状态;

2.渠道在期待H5游戏爆款,但大多受到手游惯用模式的影响,开发商很难在社交化设计上有所突破。

至于H5的未来究竟会怎样,年年都在说爆发,到底什么时候才会爆发?借用白鹭CEO陈书艺在演讲最后的总结,“技术探索永无止境,巨大的想象空间有待行业内有洞见、有技术、有积累的企业去共同开拓和挖掘”,或许这个“爆发点”也需要更多的业内人去探索吧。


本周重要新闻:

《我的世界》实装电话,或可与现实世界通话

美国大型手机企业Verizon Wireless宣布要玩票大的——在《我的世界》里实装电话功能,可以和现实社会的朋友通电话。不过,《我的世界》技术人员透露,想要和现实世界达成通讯,还需要在游戏中架设基站。目前这个项目仍在统筹中。

友利终止收购中清龙图,龙图:并不影响游戏运营

11月29日晚,友利控股发布公告称,终止收购中清龙图。而中清龙图在稍晚发出声明,强调此次资产重组终止并不会影响旗下游戏继续运营。

腾讯与穿越火线开发商完成续约,继续运营CF国服

上周九城旗下合资企业获得《穿越火线2》在中国大陆五年的独家发行权和运营权。与此同时,11月28日晚《穿越火线》官网发布公告,腾讯游戏与《穿越火线》开发商Smilegate就《穿越火线》在中国大陆地区的运营达成续约协议。

滴滴打车游戏中心宣布即将停运,上线仅半年

近日滴滴打车游戏中心发布公告表示将于两个月后停止运营。只运营了不到半年就宣布要宣布停止运营,据业内人士分析,缺乏专业的运营人才以及内部资源调动,即使App坐拥庞大用户基础,也很难实现依靠游戏分支变现。

传完美世界旗下766游戏网欲搬迁至重庆

近日有消息称完美世界旗下位于福建福州的766游戏网将全体搬迁至重庆,或将引发员工离职潮。早在去年7月,有消息爆出完美在重庆成立了“完美世界(重庆)互动科技有限公司”,当时即有传言称完美欲将旗下媒体集团整合搬迁至重庆。

魔兽电影主题展首站定于12月24日在成都启动

魔兽电影官方于2日晚间宣布将在12月24日在中国成都举办首站电影《魔兽》全球主题展,展出地点定于成都大悦城。届时玩家将在现场看到电影里的道具服饰、与真人1比1大小的雕像与城堡模型。并且现场还会有一个VR体验区域,同时会提供部分《魔兽》周边提供现场预购服务。

Adobe支持用户放弃Flash:H5游戏表现仍需改进

Adobe在周二发布官方博客,宣布将动画创作工具Flash Professional CC更名为Animate Professional CC,并加入对H5的支持,鼓励用户在创作动画时使用H5。但同时Adobe也强调,目前H5在网络游戏和“优质视频”的表现不及Flash。

不买老板账:索尼子公司顽皮狗不愿涉入VR领域

虚拟现实可能是科技和游戏行业中的下一个大事件,但是现为索尼公司旗下全资子公司的顽皮狗却不愿意扔掉自己的包袱。顽皮狗的社区策略师表示,“虚拟现实并不是我们发展的方向。”

英国发行商Mastertronic宣告破产,曾代理过《辐射》

在今年早些时候UK发行商Mastertronic一笔投资交易失败后,该发行商宣告破产。据MCV报道,Mastertronic将会为其资产寻找买家,同时保留现有的团队,但Mastertronic的MD Andy Payne必须辞职。

《超级机器人大战》早期开发商申请破产,负债2亿5000万日元

《超级机器人大战》系列早期作品的开发商Winkysoft于30日提交破产申请,其业务已经在11月10日正式停止。Winkysoft是《超级机器人大战》的创始团队,但随着业绩下滑,可运作资金减少,在推出iOS手游《RUSHMONEY》后仍未能扭转业绩颓势,最终公司负债2亿5000万日元,走向破产。

LINE下架九款游戏,欲实现经营资源重组

LINE于11月30日宣布将下架LINE GAME上的九款游戏,分别是《忍者强袭》《鳄鱼大恐慌》《阿尔比恩战记》《童话糕点店》《连我找茬》《名角派对》《3D纸王国》以及《三人组》。这些游戏多数处于手游产品生命周期的后半段。

索尼将于2016年停止在日本PS商店销售PSP游戏

索尼宣布来年将停止在PlayStation商店日本区销售PSP软件。不过,索尼只是关闭了PSP的商店前端,玩家将仍旧可以从其他PlayStation平台购买PSP游戏。


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