摸爬滚打十六年,他做了这款沙盒犯罪游戏丨Demowall

来自 游戏葡萄 2015-12-09
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摸爬滚打十六年,他做了这款沙盒犯罪游戏丨Demowall

近日,一款由国人制作,叫做《City of God》(上帝之城)的游戏登陆Steam绿光,并最终获得了第六名的成绩。这款游戏主打像素和沙盒犯罪题材,玩家可以扮演一名典狱长,经营监狱,招揽犯罪团伙,进行街头火拼、抢劫店铺、挟持人质、潜入偷窃、制售毒品等行为。

解谜玩法片段视频

葡萄君联系到了《City of God》的制作人张珽,他向我们讲述了这款游戏的开发缘起、玩法和登上Steam绿光的过程。

开发缘起:大起大落后的夙愿

其实,张珽已经做过十几年的游戏开发了。

从1999年起,张珽就曾在智冠、盛大任职,自己创业做过私服和页游。2013年,他觉得手游市场满地都是黄金,便出来创业,做了一款侵权的卡牌山寨手游。这款手游成绩不错,据说全年有5000万左右的流水。当时公司也一度扩张到了100多人。

在此之后,他们增添了发行业务,也立项了5款产品,但都赚不到钱。渐渐地,他们第一款产品的月收入也只有十几万,研发团队成了最大的冗余。“淘金热已经过去了,我们又没有核心竞争力,而且每个月还要发掉一辆法拉利……”无奈之下,团队开始解散,最后只剩下零星几人。

今年三月,张珽去日本拜访了光荣、万代南梦宫等公司,感受了他们精雕细琢,几十年做游戏的精神,终于意识到了一个问题:

“我不适合做投机倒把的商人,跟随潮流不能带给我安全感。公司大了,我感觉自己屌屌的,但其实我已经不是我了。”

正如张珽所言,“放下公司和名利,灵感还真多。”一天,他在琵琶湖旁边的民宿中看到了一辆警车,忽然来了灵感。便一夜未眠,写下了《上帝之城》长长的策划案。

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玩法:高自由度的沙盒犯罪

最初,张珽的想法非常庞大。玩法既有模拟经营,又有RPG,还有SLG;场景既有大规模的沙盒城市,又有多个详细的房间据点;典狱长,僵尸,甚至是一条狗,都会变成游戏的主角。“你会慢慢了解每个罪犯的过去,比如那条狗是科学家被暗杀前的儿子……”

但和许多怀着一腔热血,想用一部游戏实现所有理想的独立开发者不同,把控产品的理性还是占了上风。“我至少要在一年内推出一个像样的版本。因为我的钱,之前作品的流水,加上2月拿到的融资,可能只够兄弟们过一年了。”于是,他准备把宏大的世界拆成三款彼此关联延续,但玩法不同的游戏。

美术和音乐的解决方案也是如此。“我们没有做3D的经验和资金,做得不好就会成为短板;2D的美术也不够突出。而像素既不加分,也不减分。”此外,这个只有八个人的团队也没有外包音效。张珽亲力亲为,创作了16首BGM。“我的感觉说不出来,外包团队又理解不上去,那我就自己做呗。”

在正在制作的第一代游戏,即《上帝之城:监狱帝国》中,玩家要扮演刚刚接管一座监狱的典狱长,为了养活自己,开始建造囚室,接收罪犯,开办从服装到毒品、枪械的加工厂,获得收益。

1449629384928743.gif监狱

随着囚室等级的提升,玩家将发现更多拥有爆破、枪械、驾驶、偷窃等不同专长的罪犯。玩家可以投其所好,建造功能性的建筑,让他们在里面喝酒、赌博、嫖妓……一旦罪犯对玩家产生了信任,那就可以进入大地图当中,为玩家犯罪,产生更大的收益。

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酒吧、赌场、妓院等等

《上帝之城》拥有一个巨大的沙盒地图。“我们为每个居民设计了性格爱好;每辆车都能抢劫;玩家也可以在理发店、服装店改变造型。和GTA的不同之处则在于,游戏中的每间房间都能拜访,并生成随机的关卡;玩家在投资占领公共设施后,还可以制造毒品、甚至进行国际贸易。”同时,游戏也可能加入《Hay Day》、《模拟城市》等产品中,玩家间买卖资源的社交元素。

赛车、劫持人质,和警察对峙、黑帮火拼,抢银行、潜入,分别对应着不同的玩法。QTE、队伍配置、潜入、解谜等等,都会作为轻度玩法,加入到犯罪过程当中。张珽也在努力,让玩法产生乘法效应。“罪犯不只可以通过人力资源系统和支线任务招募,还可以通过陷害的方式获得。比如你想建造毒品加工厂,就要先获得一名科学家。而获得科学家,就要求你派遣罪犯潜入他的房间,把毒品放在家中,陷害他入狱。”

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城镇地图

正如文章开头的视频所示,《上帝之城》已经有了一个展示解谜玩法的Demo。在Demo中,玩家要解决各种谜题,通过潜入甚至射杀的操作通过保安,在有限的时间内,窃取钱财,溜之大吉。当然,因为没有其他玩法和叙事的补充,这个Demo有些生硬。

登上Steam绿光:几乎像做梦一样

张珽表示,像素和犯罪题材在国内肯定是不大受欢迎的,甚至难以过审。因此,先期登上Steam绿光,早日和全球Steam玩家见面几乎是他们发行的必经之路。

绿光之路并不顺利。一开始很多外国人会直接评论道:“中国游戏就是山寨游戏,就是垃圾,所以我直接点了NO!”也有人会将游戏和其他产品进行对比。

但后来,张珽在SteamCN、论坛、贴吧中一遍遍介绍游戏,和玩家沟通,并展示了许多圈粉的细节:

典狱长!请让您的采购负责人购买沐浴露而不是肥皂。这将大大降低您的囚犯在浴室中的死亡率。

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若您想在高峰时段进行抢劫或盗窃,建议提前做好计划。以免在跑路过程中出现堵车情况...

渐渐地,《上帝之城》界面有了700多条留言回复。还有很多俄罗斯人问,为什么没有俄语的版本。最后,这款游戏拿到了第六名的成绩。投票那几天,整个团队都处在半梦半醒的状态中:“这他妈的是真的么?”甚至有美国、新西兰、加拿大和中国外国语学院的玩家响应他们的号召,不计报酬,参与到游戏的英化过程中去。

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张珽表示,目前《上帝之城》的完成进度在40%左右,有了之前项目的经验,技术难度不大。监狱内部建设、大地图和随机关卡开发工具也已经做好。明年3月,就会发布完整的Demo。6月会参展E3,正式发布并登陆Steam平台。现在他们也参加了PS大赛,寻求和索尼合作,登上主机的机会。至于手游版本,则会更遥远一些。

在葡萄君看来,《上帝之城》最大的问题,在于玩法的多样和架构的庞大。张珽也承认了一点,“团队还在做减法,寻找既能保持玩法乐趣,又不会影响整体架构的平衡点。”

在张珽看来,《上帝之城》是一个不着急的事情,毕竟要三代游戏,才能把他的策划完整地呈现出来。他笑着说,第一部作品有人骂,第二部作品有人骂,第三部作品还有人骂,都是没有关系的。

“做到第四部,总会有人说好嘛。”

附《上帝之城》PS大赛介绍页面:

http://zhongchou.modian.com/item/1511.html

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