一张图读懂VR产业链:覆及五大类多个垂直领域

文/ 龙之心 2015-12-11 18:37:24

VR就是带着3D眼镜打游戏?错!VR其实也有很多垂直领域,从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼3D、脑电波、神经肌肉电等,各种领域似乎都可以与VR技术完美融合。

设备类

Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。 

HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。 

索尼的Project Morpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。 

三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。 

谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。 

StarVR——将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。 

Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统 ,将整个屋子打造成虚拟现实)。 

Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。 

Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。 

操控类

Virtuix Omni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。 

Nod Labs —— VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。 

virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。2015年4月16日宣布融资183万美元。 

Leap Motion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。 

Oculus Touch手柄——由Oculus公司倾情打造。 

Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。 

Valve Controllers操纵器——由Valve 公司生产,为HTCVive量身打造。 

Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。尚未宣布融资。 

Tactical Haptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。 

ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。 

Pebbles Interfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。最近被Oculus公司收购。 

相机/3D投影技术类

Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。 

Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和 AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。 

Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。 

hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。 

Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。已被GoPro收购。 

VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。种子轮融资225万美元。 

Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。2015年6月25日宣布融资5830万美元。 

Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。 

开发者工具类

Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。 

Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。 

WorldViz——开发Vizard VR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。 

GameWorks VR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。 

OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。 

High Fidelity——部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。由“第二人生”创始人Philip Rosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。 

内容类(制作虚拟现实体验/游戏)

为从事VR游戏开发的工作室:

Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。 

Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。 

CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR游戏Gunjack。 

Gunfire games——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos, Herobound: Spirit Champion, “Project X”。 

4A Games——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。 

Carbon Games——VR游戏作品AirMech。 

Climax——VR游戏作品Bandit Six。 

Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品Harmonix Music Visualizer VR(Sony Morpheus独占)。 

High Voltage Software——1993年成立,主要开发主机游戏。 

Ready at Dawn——《战神》(God of War)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。 

Otherworld Interactive——VR游戏作品:Nimbus Knights(HTC Vive独占)。 

Square Enix——VR游戏作品:Hitman: Go(三星Gear VR独占)。 

Totwise——VR游戏作品:The Hum: Abductions。

从事VR虚拟体验开发的工作室:

Reload Studios——制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。 

nDreams——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。 

Visionary VR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。 

NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。 

The VR Company——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。 

VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。 

Livelike VR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。 

spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。 

Felix& Paul Studios(费利克斯和保罗联合工作室) ——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。 

社交网络/内容平台

Littlstar——虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。 

Wear VR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。 

AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。 

Vrideo——提供VR体验的Youtube。已完成种子轮融资,数目不详。 

EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。2015年1月21日完成融资,数目不详。 

教育

Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。 

zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。 

Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。 

drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。 

医疗

Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。 

Deepstream VR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。 

MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。 

Vivid Vision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。 

商务/企业工具

insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。2015年3月15日获Y Combinator 12万美元投资。 

IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美元。 

SDK Lab——提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。 

Inreal Technologies——为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。 

Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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