2015年移动游戏市场实际销售收入为514.6亿,同比增长87.2%

文/ 梦芽 2015-12-15 17:43:59

游戏葡萄12月15日消息,在今日开幕的中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)联合CNG中心游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)发布了《2015年中国游戏产业报告》。

数据

根据报告内容,2015年,中国游戏用户数量达5.34亿,同比增长3.3%。

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市场实际销售收入达1407亿,同比增长22.9%。

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其中,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达986.7亿,同比增长35.8%。

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海外出口实际销售收入达53.1亿美元,同比增长72.4%。

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游戏类别方面,客户端游戏市场实际销售收入为611.6亿,同比增长0.4%。

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网页游戏市场实际销售收入为219.6亿,同比增长8.3%。

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移动游戏市场实际销售收入为514.6亿,同比增长87.2%。

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单机游戏市场实际销售收入为1.4亿,同比增长180%。

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在游戏出版方面,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款。

按游戏类别,客户端游戏占11.2%,网页游戏32.8%,移动游戏49.7%,电视游戏仅占6.3%。

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按游戏出版地域,北京出版游戏数量占16.2,上海出版游戏数占51.2%,广东出版游戏数占9%,而其他地区则占23.6%。

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到2015年末,中国上市游戏企业共计171家,其中A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业则占10.5%。

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对上市游戏企业市值进行比较,A股上市企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值占32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。

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对市值按地域划分,广东上市游戏企业占41.9%,北京上市游戏企业占16.8%,上海上市游戏企业占14.7%,其他地区的游戏企业则占26.6%。

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在这些上市游戏企业中,北京上市游戏企业占21.7%,广东上市游戏企业占22.2%,上海上市游戏企业占11.1%,其他地区游戏企业则占45%。

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特点

综合以上的各种数据,报告根据今年游戏行业的一些变化总结了中国游戏产业的特点。

1.基数增大、缺乏新的增长点令增速放缓

2.游戏企业成本普遍攀升

3.游戏研发技术迭代带动游戏表现能力提升

4.市场重大企业逐渐控场、中小企业承压

5.侵权、刷榜等恶性竞争现象依然存在

6.小众游戏类型表现出色,改善了中国游戏生态

7.自主呀发游戏海外市场高速增长

8.客户端游戏市场发展进入“固守”阶段

9.“高投入高收入”模式冲击网页游戏生态

10.精品促移动游戏市场稳步增长

11.电视游戏依然处于探索阶段

趋势

根据以上数据和特点,报告阐述了中国游戏产业几点发展趋势。

1.游戏产业保持多元化高速增长

2.游戏市场竞争格局变化不大

3.新兴游戏市场成为产业增长点

4.游戏用户价值沿深广两个维度增值

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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