就抓军迷的第一眼球,这款策略军游是这么干的

来自 游戏葡萄 2015-12-16
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就抓军迷的第一眼球,这款策略军游是这么干的

不知道从什么时候开始,就有很多厂商开始向细分领域发起“进攻”。到现在,说到细分领域,恐怕军事、女性及二次元是最大的几个了。

就军事手游而言,自《舰C》大火以来,写实风格的军事手游就越来越少见了,而3D写实则是一个更加特殊的存在。

最近,繁星互动创始人孟凡向葡萄君展示了他们的策略军游《装甲雄心》。

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表现:坦克建模的战场还原

《装甲雄心》的研发核心:表现力是第一核心,不管是核心粉丝还是泛军迷,他们对表现力的要求都是最高的。孟凡告诉葡萄君,他们以端游为标杆来打造《装甲雄心》,最直观的体现就在于坦克建模的精细度,每量坦克都尽量做到真实还原。

他们接触了大量军迷,总结了军迷最主要的两点诉求:坦克收集,模型感的追求。因此他们在坦克展现上花了很多功夫,车库中每一辆坦克看上去都非常逼真。坦克获得方面也分成制造零件和制造图纸两个部分,玩家需要收集到图纸和零件才能造出对应的坦克。

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几种不同系别的坦克

除了坦克模型,战斗场景也是他们重点还原的目标。鉴于军游并没有一个好的IP,和其他军游一样,《装甲雄心》也选择了二战背景。他们具体在游戏中将二战分成了西线、东线等多个战区,不同战区的战斗场景会有不同的呈现,比如德国战区发生的战斗,战场建筑就是德式风格;俄罗斯战区发生的战斗,战场建筑就是俄式风格。

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战斗特效也具有很强的表现力,包括坦克爆炸、战场浓烟、炮弹打击的特效处理,都给了玩家较强的代入感和现场感。玩家还能通过切换视角观察战场详情,让战场更具有镜头感。

玩法:双线成长和战术配合

目前军游有最主流的两种玩法:扮演战场指挥官,或者扮演载具驾驶员,两种玩家需求是同时存在的。《装甲雄心》团队认为,核心军迷群体普遍在18岁到30岁,25岁以上更多,他们更希望的是扮演战场指挥官,更愿意尝试策略性的玩法,因此他们并没有将《装甲雄心》打造成TPS,并简化了大部分操作,引导玩家更注重战局变化,将游戏核心凝聚到策略上。

成长体系采用了坦克+指挥官双线成长模式,坦克是每个玩家最基本的战斗单位,而指挥官则为战术策略提供加成。成长套路同一般游戏一样,坦克有等级、阶级和装备带来的属性加成,但指挥官系统有明显的区别。

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《装甲雄心》根据历史名将进行还原,每一位指挥官都有独特的“战术系统”,隆美尔、巴顿亦或者艾森豪威尔都有自己擅长的战术,闪电战、偷袭战、正面强攻等不同战术都被设计成不同的指挥官战术。对玩家而言,选择指挥官和坦克就需要考虑坦克阵容和指挥官战术的搭配,战术和坦克类型吻合,战斗中将获得一定的加成。这是玩法中策略的第一部分。

策略体现的第二部分在于战局把控,这部分需要玩家在每一局战斗中通过操作调整。操作调整具体分为全场和细节,细节调整需要玩家要手动调整坦克的打击目标,选择前、中、后排进行突破(可以享受指挥官战术加成),而全场调整需要玩家考虑使用空中支援对地方不对进行范围打击还是选择请求支援,在本轮战斗中额外获得一辆战车。不同战略层次的调整将很大程度影响到最后的结果。

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自由度:涂装DIY

一般在很多飙车游戏中,玩家能享受的除了飙车带来的速度感和刺激感,还有一类比较受玩家喜爱的玩法莫过于赛车的喷漆和改装。

《装甲雄心》中也设计了类似的坦克DIY的玩法,让玩家在收集与成长的过程中,可以根据自己的喜好对坦克进行个性化的组装和改造。就游戏体验而言,DIY系统在自由度上进行了扩充,带给玩家更真实的军武模型改造体验。

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这样的设计跟一些较为大众化的RPG中的时装、美容、发型等功能有着异曲同工之妙。通常玩家在体验这些功能时,一方面在于自身对角色外观打造的满足感,另一方面也会用于社交展示。不过对于军游来说就有一些不大一样的地方。

核心军迷往往有自己最为热衷的战车系列,尤其是常年“研究”军备的军迷。对于某些战车,他们或许会根据自己的知识体系有改善某些功能的想法,《装甲雄心》恰好就利用了这一点加入了涂装DIY的设计。战车的履带、炮管、顶盖等零件都能进行自由更换,不管是功能加强还是外观美化,都能满足军迷实现自己军备改造的设想,从追求模型感的角度,也能让军迷有模型改造的体验。

本地化:海内外版本差异化处理

据孟凡介绍,他们从立项之初就考虑的是面向全球发行。也许全世界的军迷诉求都是相同的,但地域文化以及市场行情的差异让他们针对海内外有不一样的设计思路。

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国内用户更注重收集和成长。针对国内玩家,他们希望能让玩家更明确收集的目标和方法,成长方面也使用了指挥官+坦克双线成长路线、配件模组系统以及科技树的提升等多个成长路线来完善玩家的成长体验。国内玩家也更热衷于游戏内的互动玩法,他们便在《装甲雄心》中从玩家个体、好友、军团三个层次来提供互动,通过军团战、GVG等多种PVP设计来体现。

而海外玩家则更重视策略深度。在他们的海外版本构建中,策略玩法中的辅助功能将会削弱,更多强调对策略组合的要求,尤其是桌游发源地德国和战争策略文化深厚的俄罗斯。海外版本的游戏方式也会更自由,将减少一些线性设计,减少游戏引导和限制,在游戏的管理性规则方面也会更开放,提升游戏进展与成长的自由度。此外,针对不同地域的海外市场,他们也考虑到会在剧情上做相应的改动,比如针对德国、美国和俄罗斯,玩家将站在不同的立场来推进剧情。

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目前《装甲雄心》的完成度已达到70%,孟凡表示,以后他们还将针对游戏中指挥官+坦克部队的核心机制,推出更多指挥官和系别坦克,扩充组合方式,加强策略深度,他们希望《装甲雄心》中玩家博弈的策略元素可以更丰富。

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