加班再猛然并卵,升职加薪从来不是拼在线时长

文/ 呆嫖 2015-12-17 10:57:06

上篇《道理你都懂?懂个毛线!月薪3000到月薪30000升级之路》发布后,许多读者留言跟我说,跟某书、某文章、某影视作品很像,我去拜读了一下,个人感觉都是取自马尔科姆·格拉德威尔的《异类》,然后我去查询了一下百科,居然词条被某个二次创作的国内人占用给做营销了。

我当然也承认,我也是二次创作,也只是一个知识的搬运工,《异类》是本非常好的书,我只是用了自己的理解翻译给大家听,下篇会用比较多游戏圈内的案例去论证说明。

本篇依旧着重强调能力的成长,不谈管理、情商、人际交往和捕捉机会调动资源的种种能力,只谈一门心思把专业能力打磨到极致的方法论。

当然我肯定会在文中回答:

1、你如何快速脱颖而出,短短几年就走完别人好多年才能走完的路呢?

2、你如何取得职场生涯的爆发,尽快做到财务自由,实现个人价值呢?

第三节:如何打通学习任督二脉,成为超级人才(案例篇)

职场中的每个人都逃避不了求职写简历,发邮件,做PPT。其本质是信息展示和传递。我们总是缺乏动力去超越自身,尝试把事情做得更好一些。

为什么你发的东西,别人不愿意看?

如何还能够写的更让人愿意接受?

让人理解成本更低?如何从芸芸众生中脱颖而出,

先举一个例子,一个平凡无奇的简历是长这个样子的。

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芸芸求职者当中,如何快速脱颖而出呢

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同是信息传达,各位什么感觉?能力差不多的前提下,你更愿意推荐或者录取哪一个人?

必须承认,刚毕业就能写出图形化简历的人就是初级求职者中的超级人才。

本来就用文字搞定的事情,只需要在文字组织上下功夫即可,这显然非常轻松。

但是为了更好的图形化展示效果,你必须跳出安全舒适区。

要学习操作作图软件,找寻最合适的ICON,不断尝试最合适的美术字体,学习点线面的构图排版,参考大量的海报资料,反复修改,这一切都是对于只会写字的人以外,都是困难,都是不舒服的地方。

再举一个例子,某人为某公司设计了企业官网的内容,大家都懂得,愿景都是光荣伟大正确,要求高端大气上档次低调奢华有内涵。

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而那个同学最初拿到手里的东西其实是下面的一堆狗屁玩意。

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我不想说上面做得多漂亮,只是想说,如何才能够做得脱颖而出吧。

必要说的是,这个文档原本还有一个彩色打印的纸质版本,每个面试过的同学都能够看到,自然不是WORD版本,自然也是比较好看的图形化展示,那个同学把PSD弄出来放置到企业官网上,肯定是可以见人的。

但是他偏偏不,他非常任性,就是要做出超越前人的东西来。

同样的场景,如果让那个同学做一个H5页面,他必然也会交出让人惊艳的答案的。

以上举的例子,只是大家比较常见的案例。如果大家愿意,也可以举出各个行业各个岗位上的案例。

无独有偶,早年自己求职的时候也设计过类似的简历(只是不会在这里贴出来),一个游戏策划掌握的专业技能,既往的项目经历,全部都是图形化展示,简历投过去后1个小时,人家就通知我去面试,后来又为自己的游戏产品做了一张对外展示的PPT,老板看完后,立即提前帮我完成转正,同时工资额外多加了1000块钱。

而当某个工作落到自己手里的时候。自己就会心想,既然做,肯定要比前人做的更好一些,这其实是一种心态。

即:“如何超越,尝试把事情做得更好一些”的心态。

这种心态指导的实际输出行为则是:要取得能力上的突飞猛进,必须时刻跳出安全区。

同理,所有的基础工作,都是能够提炼出方法论的,早年你会犯错,老大会告诉你问题在哪里?有的时候你也会发现行业里面的高手是怎样处理的,对于每一项工作内容,大部分人随着熟练程度的提高,都会逐渐进入完成起来轻松加愉悦的状态。而当老大完全放心的时候,不再对你在这个业务指点,甚至你已经是在指点别人的时候,你是否满足于此?

有的人却不满足于这一点,他们在把某一个能力做到行业相当知名的时候,还不允许自己进入轻松搞定状态,非要为自己加难度,刻意学习各种新能力,把它做到120分做到行业里最屌最牛逼……即使,这个业务上,团队对他的要求只是80分就行。

不管你是做的哪个行业的哪个岗位,不断的挑战高难度,练习,这个过程一定开始是痛苦无比的,但在未来一定可以获得你想要的东西,这些都是进步的欲望。

以上内容就是马尔科姆·格拉德威尔的《异类:不一样的成功启示录》给我的启示。我也不是原创,只是从书本上学习到内容,然后以我的视角理解,然后在这里写下来。

你可能对自己的某个领域很感兴趣,请相信我,在任何一个领域内的刻意练习本身,都非常的不好玩,有些时候你可能完成了无数次,但就是达不到行业顶尖者的标准。

甚至有些场景下是毫无乐趣,枯燥痛苦,因为那意味着你需要经常去做自己不能做的事情,不会的事情,不习惯的事情,效率变慢,容易出差错,并且经常遇到失败,挫折乃至他人的嘲笑。

再列举一个场景,你想要策划一个牛逼的运营活动,你需要

1、研究同类竞品最近的爆品

2、思考最适合自己的活动主题

3、考虑好活动的时间长短和推出时机

4、用尽各种方法设计奖励和结算方式

5、努力降低活动门槛去设计规则

6、考虑好营销内容和传播策略

7、做好风险控制和奖励防刷

8、做好数据埋点与统计

9、做好各项人力物料成本估算

10、做好活动效果总结与复盘

……

当以上10条成为你下意识的习惯的时候,就自然水到渠成了。

你可能在短短三天内需要用到这十几项能力,才能够保障质量。以上十几项,每一项能力的提升是要定目标的,并且为此刻意去训练。

比如说第5条活动规则的设计,你需要收集超过100个活动规则,研究共性和特性以及使用场景,然后花非常多的时间精力进行研究拆解,人家为什么这么设计,有没有改进的空间。你们觉得这种刻意练习的行为快乐么?

三天搞定一个完整的活动方案,这个叫做项目实战。

三天针对某个能力进行提升,这个叫做技能专项练习。

项目实战和技能最大的不同,就在于对技能训练的强度。

相信我,技能练习的过程不可能愉快,再次描述一种状态吧。

  • 明明可以轻松搞定,但会认真考虑如何提升。

  • 放弃擅长的习惯,修炼能够提升业务的技能。

  • 牺牲短期收益,针对某项能力大量重复练习。

以上都是与我们的本性相违背的,异类之所以是异类,他们总是心如明镜,刻意的去战胜本能。

结合上篇问题里面说的,90%的人会被本性打败,剩余10%的人则在对抗和妥协中反复循环。

如果你可以做到完全对抗本性,成为那1%的人,那么你从专业能力上,就可以碾压大部分同行,远超同龄人的见识,并且不断接近取得伟大成就,只是你还需要等待一个爆发的机会,相信世界会给予你的付出所对应的回报的。

直到现在,我一直聊得是个人能力的提升,根本没情商什么事,没有机会什么事,没有资源什么事,相信我,当你的个人能力成为行业顶尖的时候,那些东西都会主动找到你的。甚至你在学习的过程中,这些东西自然而然的都学习到了。无论你从哪个方向去练级,都能够获得自己的想要的生活。

但是痛苦的是,那成为那1%真的很难,对抗本性也是一种天赋,大多数人都没有这种天赋,而是在无数次“鸡血奋斗、妥协放弃,再鸡血,再放弃”中不断轮回,直至老去。

第四节:我是如何理解10000个小时定理的

《异类》这本书告诉我们,为了自己的专业付出了持续不断的努力,1万小时的锤炼是任何人从平凡变成超凡的必要条件。

对此我有额外的理解。这个逻辑很好反驳,是不是一个人做30年饭就可以成为食神呢?一个人打20年球就可以媲美世界冠军?

工作真的很好混,稍微努力一下,你很快你就10万年薪了,然后过几年你就20万年薪了,再过几年你就30万年薪了……我相信你只要你在一个行业里待足够多的年月,很容易就能够拿到你该拿的薪水。

但实际问题是

1、你如何快速脱颖而出,短短几年就走完别人好多年才能走完的路呢?

2、你如何取得职场生涯的爆发,尽快做到财务自由,实现个人价值呢?

我没资格回答第二个问题,或许一个功成名就,财务自由的人来谈这个更有说服力一些,这个世界就是这样,不到那个份儿上就没有发言权,在你达到大家眼里的成功标准之前你最好是安静一些。当然你可以搜索那些成功人士说出来的话啊,自传啊,做企业的心得啊,放心吧,他们说的都是你早已经听过无数次的东西。

同样,到了那个份儿上,他们说什么都是对的,当然成功者不会告诉你故事的全部。

So,我们开始第一个问题,如何短短几年走完别人好多年走完的路。

聊这个之前,先谈谈我个人的几段过往。

大三的时候,我决定未来就从事游戏行业的相关工作了,从开始的173和多玩,到后来的游戏魂、游戏道、游资网gameres、游戏大观gamelook……那个时候我不懂,不管是精华还是糟粕,苦行僧一般的吸收着各种各样的东西,每天保守看3个小时,整整超过两年的时间。

从业以来做游戏运营,学习写公告,写新闻,做专题,设计产品官网等等,这些技能是当时PC客户端游戏年代运营技能的基本……那个时候我像个傻逼一样,扒上市公司的产品官网,临摹学习他们的东西,针对每一个业务技能进行打磨,每天保守估计1个小时,整整两年的时间。

后来去了研发体系,拼地图、铺怪物,配台词,设计任务,设计系统,设计界面,流程图、界面图、甘特图,学习语言脚本……那个时候把行业最好的几个游戏制作人的博客、微博天天扫,学习他们分享的设计心得,每天保守估计1个小时,直到我后来不做研发了。

创业年代的每周7X15疯狂岁月,每天早上被梦想叫醒,每天被一堆工作十年的老江湖调教的时光就不提了。

早年的几段经历,就是靠时间堆,把自己浸润到一个环境里面,每天都是这些信息,当积累达到了一定量后,自然就会产生质变。

所以你们才能够看到我如今写出来的种种东西,顺便说一句,有些东西其实在工作2年的时候就写出来了,只是当时不敢确认,后来陆续被验证,加上如今有时间,所以才写出来。

我对量变产生质变的理解是:

1、一个知识点,你看过两三次也许依旧会忘记,当你看过足够多次后,再想忘记就难了。

所以在我的职业生涯中,我几乎没有在老大那里得到:“我是不是原来跟你说过……怎么你又犯这种错误”这种批评。

2、一个系统设计,必然是为了解决某个问题,当你看过太多的解决方案后,自然就能够找到最适合自己的解决方案了。

所以在我的职业生涯中,为了解决某个特定问题,每次都是提出至少两三种以上的解决方案供团队选择。

可以想象我的学习方式一开始是非常蠢的,早期自然是走了太多的弯路,不过到后来,越来越能够分辨哪些是好,哪些是坏了。后来我安慰自己,我早期不绕一点弯路,后期根本找不到捷径。

所以10000个小时的理论我理解为,几千个小时的通用知识积累,几千个小时的专业能力打磨。此间的比例,看每个人的悟性。

运营的工作具体有多杂呢?下图是我参加工作第9个月的时候写出来的东西,这是当初PC客户端游戏年代的基本功了,当前有些东西已经过时了。

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诚然,我现在看这些玩意的分类觉得巨傻,定义更傻(所以我把他们马赛克化了)。如果我现在分类和定义肯定不是这个样子。所以大家也别当真,这个真的不重要,我就拿这个分类来举个例子。当然你可以举出策划版,程序版,美术版,市场版……

每一个专项我都跳出安全区,刻意练习过,在练习的过程中养成了总结、提炼、复盘和验证的习惯,并且不断的优化他们,这个就构成了我早期的专项能力技能树,而衡量一个人的运营能力的则是由N个专项能力的共同加成。

后台跟一些页游端游想转手游的人聊天,他们面试的时候困惑,面试官总拿PC端,web端,mobile端的运营有所不同,然后去尝试压他们的工资。非要说不同,其实区别的都是载体,和操作使用习惯。但是大部分内容都是相通的。

PC端设计过网页专题站的,轻松搞定如今H5的页面设计,PC端做过数据分析的,完成移动端游戏的分析更是轻松写意。PC端做过市场推广的,觉得现在的拉新用户手段简直弱爆了。

大家都知道在存量市场里面厮杀,都不知道如何在增量市场里面努力。这里把“市场”换成“手段”一样可以说得通。好了,这里忍住吐槽不撕了。

看过我以往文章的人肯定知道我以前写“如何写公告”用了多大篇幅,“如何做活动”又用了多少篇系列文章,其实那些都是刻意练习的产物,有些已经在脑海中形成了下意识反应。

为了照顾读者的阅读体验,那些东西都是比较精炼和易于接受的,而实际的情况是,我脑海中所经历的必然是那个篇幅十倍以上的历练,如果让我铺开了讲,我能够给各位讲整整一天的例子不带重复的。

我既往文章的内容,几乎适用于90%的场景,哪怕是未来可能爆发H5、VR、AR、客厅电视游戏,他们只是场景不同,操作习惯不同,用户也许会不同,但如何把信息告诉用户,如何做运营活动的思路绝对是一样,因为你面对的是地球人,你的设计都是既往被证明过,是能够征服地球人人性的设计。

知识总是千变万化的,总会随着时间的流逝而过时而淘汰。学会思考的方式,从复杂的现象中总结出思考的能力,才是真正的竞争力。

你需要大量的阅历,不断的总结反思,不断地吃亏上当去验证自己的想法,通俗的来说就是项目经验。

每一个营销高手,早年浪费了公司多少营销投放费用也许只有他自己知道;

每一个神枪手,早年的训练中又是使用了多少发子弹也许只有他自己知道;

每一个企业家,早年在商场的厮杀中又是多么的狼狈不堪也许只有他自己知道;

但只要你能够表现出持续成长,不断进步,公司会继续给你营销费,团队会给予你更多的子弹,投资人会持续给你钱,如果你进步太慢,不如他们的预期,那他们自然会断了你的成长资源。

So,回答那两个问题

1、如何快速脱颖而出,短短几年就走完别人好多年才能走完的路呢?

2、如何取得职场生涯的爆发,尽快做到财务自由,实现个人价值呢?

海量的工作时长;

海量的经验总结;

海量的试错机会;

海量的成长资源。

如何通过自己的努力不断获得公司、团队、投资人的提供的成长资源,那是另外一个领域的话题了。在有些场合,真的不适合聊这个,大家都懂的。

每个人在一个领域修炼都会经历五个阶段,初窥门径,登堂入室,炉火纯青,登峰造极,一代宗师。

前面两点真的很容易,达到第三层境界炉火纯青已经可以独挡一面了。如何判断你是否达到第三层境界,你完成别人完成比较困难的工作时是否感到无聊,你是否是团队中比较难以被替代的那个人。把你放到自由市场上去竞争,你是否轻轻松松找到满意的工作……

而想要达到第四层境界,则是需要更多的机缘和项目加成了。终于有一天,你取得了不俗的成绩,市场开始承认你,也许你就真正意义上的来到了第四层境界——登峰造极。

到了第四种境界,在某个领域,你会发现世界上很多所谓的攻略心得,都入不了你的眼睛了,你有了自己的方法论,设计理念,你已经到了“我不是针对谁,在座的各位都是……”的地步。

以前跟很多行业大牛聊天,最真实的感受是,每个领域最顶尖的人,才华、能力、人脉、资源、努力、方法至少某一点都有强大的过人之处,然后抓住了生命中的某个机会际遇(准确说机会是主动追着他送上门),然后他们抓住了,从此打开胜利之门。

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才华能力和人脉资源,你随便把那个积累到位,你就可以财务自由了,奈何我爸不是李刚,我也不是万达的公子,天生属于成长资源贫乏的,所以只能是靠苦逼努力,刻意练习,一门心思把专业能力打磨到极致,努力成为最好的那一批人。

当你真正意义上成为了这个领域里面“某个业务能力最好的人”之一,放心吧,一定会有人给你大把资源,去找你的。

越顶尖的人越牛逼,这个世界没有什么怀才不遇,你不成功,只是因为你还不够牛逼。

这句话同时也送给如今还是一个Loser的自己。

我保证,看过这篇文章的95%的人,依旧会在自己的专业领域止步不前,因为知道但是并不等于可以做到,一段时间后,大多数人还是会问别人“如何成为一个强力党”,这种事情无数次的在我们身边出现。

文末还是送大家一碗鸡汤。

不知道大家是否听过一句话,求上得中,求中得下,求下无所得,你的目标定得高,不断的努力,即使到不了山顶,半山腰的风景也足够让你笑面人生了。

什么淡泊明志宁静致远,什么花开花落云转云舒,什么风平浪静海阔天空都去死吧。

我们在学校十几年,在社会十几年,学的不都是中庸么?社会职场上那么多人应该告诉我们应该如何如何,不要如何如何,我们每个人都是原创,渐渐地都活成了盗版。

也许这个时代需要那么一点点偏激。当然了,别说我没告诉你,埋在心里就好。

只有当你成为了泰山北斗,在那个份儿上的时候,无论你在哪个场合爱怎么装怎么装,说什么人家都会奉为圭臬,把你的每句话都作为金科玉律装裱铭刻的。

年纪轻轻就没有野心和妄想,是没有未来的。

全文毕,谨以此文献给每一个

没有资源,只能靠苦逼努力,一门心思把专业能力打磨到极致的年轻人。

作者简介

饭大官人,不折腾会死星人,个人经历游戏行业诸多岗位,轻度职场强迫症患者,独立思考,天生骄傲,坚信彪悍的人生不需要解释,只为呈现一个真实的自己。

微信公众号:fanfan19860403

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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