#葡萄数读# 韩国游戏业去年达100亿美元 今年112.5亿

文/ 纯吉思寒 2014-02-07 19:56:06

近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到,韩国游戏产业出口总额将可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。

韩国文化产业振兴院(KOCCA)在预测今年的前景中提到,由于世界经济复苏再加上人类对新需求的渴望,韩国国内文化产业的销售总额有望比去年增长7%,达到97兆9000亿韩元(910亿美元),另外出口总额将比去年增长12.8%,达到57亿5000万美元,另外,文化产业中的游戏、音乐、知识信息产业,将会有 明显的增长。

0

韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年增长11.2%,达到12兆1028亿韩元(112.5亿美元),另外出口总额可望比去年增长15.6%,达到34亿4289万美元(约合人民币211亿元),在预测出口额方面,可望首次突破30亿美元,并占文化产业出口额中的60%。

0

韩国游戏产业前景预测的主要依据是,由于游戏产业的战场已经从PC在线游戏慢慢转移到手机游戏,故可做此预测。而且很多韩国游戏公司已经开始致力于手机游戏的开发,因此韩国文化产业振兴院(KOCCA)预测,从今年开始,研发手机游戏的中小企业,将面临最严峻的考验。其中最有可能影响此数据的变量将会是:韩国大型端游进驻外国市场、手游市场的成长与游戏限制法三项。

另外,在报告书中可看到,2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元(101.1亿美元),出口总额为29亿7800万美元。拥有如此优异的销售表现,全归功于韩国大型端游的强势与手机游戏市场的扩大,再加上韩国手机游戏于日本市场蓬勃发展的贡献。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~