#每周看韩国# Mon Mon Mon for Kakao下载超200万

文/ wein 2014-02-08 22:04:40

本报告是游戏葡萄分析2014年2月第一周的韩国手游市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。


市场动态:

GAMEHI合并NEXTSTORY

2月3日,GAMEHI与NEXTSTORY正式合并。合并后的GAMEHI开发团队规模达到300余人。产品阵容也进行了一次升级,网络游戏有FPS游戏SUDDER ATTACK,MMORPG游戏DEKARON,黑暗传说等,手机游戏则是最近新推出的畅销作品MON MON MON for Kakao.同时全新的产品也在开发当中:通过UNREAL3引擎开发的UDDER ATTACK后续作品、预定今年上线的3~4种手机游戏。

Netmarble 2013年销售额达到4968亿韩元

2月6日,根据韩国新会计准则,CJ E&M2013年年销售额为1兆7161亿韩元,营业利益达585亿韩元。其中游戏部门CJ E&M Netmarble总销售额达4968亿韩元,对比去年增长134%。游戏部门第四季度销售额为1489亿韩元,相比前一季度降低2%。在过去的第三季度,Netmarble销售额达到1511亿韩元,较前一季度相比增长200%。

韩媒谈WCG停办:外部竞争激烈 转型手游失败

世界电子竞技大赛WCG主办方于5日宣布正式终止举办WCG大赛,连续举办了13年的电竞界“奥林匹克”最终退出了历史的舞台。据韩国媒体分析,导致WCG大赛终止的原因可归纳为两点——电竞市场竞争日趋激烈和转型手游竞赛失败。

资助WCG的最大股东——韩国三星电子公司近年来为了提升本公司在手机市场的竞争力,也曾希望WCG可以转型为手游类竞赛。WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。但当时智能手机还没有像现在一样广泛普及,并且手游市场也并不活跃,因此该决定被其他委员公司否决。而如今,三星电子为了提高手机以及相关产品内容的市场竞争力,同时认为WCG是以网游和主机平台游戏为主的电竞大赛,对日后的发展前景有所顾虑,因此作出了停止赞助该赛事的决定。

产品动态:

MON MON MON for Kakao下载量突破200万

由GAMEHI与TIMECAST共同开发的2D手机游戏MON MON MON for Kakao在韩国App Store, Google Play, Naver Store累计下载次数达到200万次。

MON MON MON for Kakao于2013年12月在韩国正式推出,该游戏拥有400多种特色迥异的怪兽供玩家收集、养成、战斗,精致的2D画风,刺激的战斗方式,多种多样的玩法使得这款游戏很快就收到韩国玩家的青睐。

Kakao游戏日,2月7日Kakao游戏平台3连发

每周二周五都是Kakao游戏平台发布游戏的日子。2月7日周五“Sheep in Sugarland for Kakao”, “Touch Bunny for Kakao”, “Beat Monster for Kakao”三款游戏同时发售。

“Sheep in Sugarland for Kakao”是继“I Love Cafe”, “Happy Street”之后,PartyGames第三款SNG类游戏。在游戏中玩家与主人公米歇尔一起喂养、培育小羊,将自己的农场发展壮大。游戏通过动画来表现故事剧情,160多种丰富有趣的任务,连环画式的叙事方式,羊与主人公之间的温馨互动都为这款游戏增色不少。

SunGames开发的“Touch Bunny for Kakao”是一款通过点击操作的飞行射击类游戏。游戏通过将射击元素与跑酷元素巧妙的结合,向玩家展现了一款完全不同的射击游戏。游戏同时也包含了宠物收集、等级提升等RPG元素。

“Beat Monster for Kakao”是一款为了纪念“Beat Monster”乐队成立50周年,由Vespa公司开发的节奏类游戏。这款游戏与以往的节奏游戏方式不同,通过滑动操作来模拟DJ打碟,玩家只需要一只手操作就可以轻松进行游戏。在游戏最开始选择不同的角色担任队长会使游戏产生不同的影响,这也为游戏增加了战略元素。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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