1月6日《新古龙群侠传》限号内测,制作人解读游戏强交互性

来自 游戏葡萄 2015-12-28

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1月6日《新古龙群侠传》限号内测,制作人解读游戏强交互性

此前有媒体报道了,《新古龙群侠传》制作人Ricky(郑宙理)用贴吧写日志的新方式与玩家进行互动的消息。近日,Ricky再一次从制作人的角度,为玩家解读了《新古龙群侠传》的特色, 打破绝大多数手游无脑单机模式,将《新古龙群侠传》努力做成一个真正有着江湖味的武侠世界。据悉,2016年1月6日《新古龙群侠传》将开启限号内测。

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手游需要强交互

Ricky认为,游戏中有一些事情是固定需要玩家一起去完成的,玩家在游戏里也不再是纯粹的个体,而是能够各种爱恨情仇恩怨交织,通过真正打造出一个让绝大多数玩家交互的江湖社区,并能够满足各种各样的玩家在游戏里找到自己的乐趣。

在《新古龙群侠传》中,除了全服性玩家需要共同去完成的活动玩法外,还加入了很多游戏细节层面去强调玩家与玩家的间的实时交互。包括游戏中的语音系统不单一局限于玩家之间的交流使用,更会运用到养成和日常任务之中。

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真人玩家实时对战 公平竞技

Ricky认为,在以刷刷刷为主的绝大多数手游中,公平竞技的理念很难得到体现,对此《新古龙群侠传》手游同样做出了自己的尝试。一方面苍龙岭等战场地图进行野外自由PK,还原了古龙江湖尔虞我诈,腥风血雨的元素;另一方面创新加入了公平匹配的玩法,让走技术流的平民玩家可以大展手脚。

在匹配赛中,玩家已经招募的侠客一律为100级,橙色品质,装备都为强化至100级、绿色品质,只保留侠客星级与速度属性。每周免费侠客一律为100级,橙色品质,穿戴的装备都为强化至100级、绿色品质,每周有12个免费侠客供玩家使用。值得一提的是,该玩法同样是在玩家真人实时对战情况下的公平竞技,并非大多数游戏的与机器人战斗。

从Ricky的解读中不难看出他对于《新古龙群侠传》的强烈信心以及对于玩家负责态度,而业内同行同样可以从中受到启发,如何在重度手游中营造足够强的交互性这个问题得到了解答。

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