DemoWall蛇年回顾,已诞生两款千万级大作

文/ 纯吉思寒 2014-02-09 11:30:12

自从葡萄DemoWall去年12月12日正式上线以来,已经陪伴大家走过将近两个月的时光,推荐了31款产品。

在新年伊始之际,葡萄君对往期登陆DemoWall的产品进行了跟踪回访,其间也收到不少感谢的话语,受到大家的认可很开心,也希望大家能够一起帮助葡萄君做得更好,对促进行业间的交流做出更多贡献。

如果你对DemoWall有任何意见或者建议,或者也希望自己的产品出现在DemoWall上,请联系QQ562681269.


以下是反馈整理数据:


到目前为止,共有31款产品在DemoWall获得推荐,其中休闲游戏6款,占比19.35%;卡牌游戏8款,占比25.8%;ARPG游戏5款,占比16.13%。寻求代理合作的游戏共19款,占比61.3%。


在收到的反馈中,通过游戏葡萄得知并且联系合作的,20%左右的游戏洽谈合作的发行商达到30人以上,15%左右的游戏联系人数在20人到30人之间,20%左右的游戏联系人数在10人到20人之间。20%的游戏联系人数在5人到10人之间。


总体而言,发行商更偏爱重度游戏,重度游戏联系合作人数较多。DemoWall微信转发次数和阅读次数最多的游戏是《众妖之怒》,曝光次数4000次以上。获得了极其显著的业内宣传效果。


目前已知的获得代理的游戏有3款,占寻求代理游戏比例15.8%。卡牌游戏、RPG、休闲游戏各占一款。已知获得代理的游戏代理金超过千万的有两款,分别为《天降》和《人在江湖飘》。其中《天降》英文区代理权此前已经1000万人民币卖出,国内代理权出于保密暂不能透露,但是金额数字有很大想象空间;《人在江湖飘》代理方为谷果游戏,代理金千万级。


目前已确定初步代理意向的游戏有2款,占寻求代理游戏比例10.5%。有11款已进入商务洽谈阶段,占寻求代理游戏比例的57.9%。其他游戏正处于初步洽谈阶段中。


有85%左右的CP明确表示DemoWall带来了实质性帮助。


以下为部分CP反馈原话:


“葡萄带来的推广效果是肯定的,我们跟不少渠道的建立了合作关系。作为新平台,葡萄发展挺好。我从开发商角度看,希望有更多的渠道商情报,如果信息更加透明化和能及时更新的话,那将会更有价值。”


“30家以上公司联系我们,有很大帮助。还没有代理出去,已经有初步意向。”


“大约二三十人联系吧,很有帮助。不过因为临近过年,大部分只是首次接触,年后再继续。希望葡萄会有更多的展示方式,祝葡萄越做越好!”


再次感谢大家对葡萄的认可,葡萄君在此预祝各位CP、渠道、发行商新的一年马上流水过亿:)


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~