《地下城守护者》移动版启示:如何毁掉一款经典游戏

文/ 纯吉思寒 2014-02-10 20:30:29

最近,国外数家媒体撰文批评一款游戏——手游Dungeon Keeper(中文译名《地下城守护者》),并展开讨论“免费” 毁掉了游戏或者是危害了游戏产业,虽然免费游戏已逐渐被国外玩家接受,但引发如此多的不满和集中批评前所未见。

改编自同名经典策略游戏的手游《地下城守护者》可谓是最近的大热门,该游戏目前拥有iOS与安卓两个版本。对于Dungeon Keeper此前所推出的不同版本,不论是早期PC单机版还是之后改编的网游,均以西方魔幻文化为主要背景,玩家在游戏中扮演坐拥地下城的邪恶君主,通过不断掠夺资源来建设和升级地下城,而该手游新作的游戏背景也不例外。


恶评如潮 游戏媒体与玩家口诛笔伐

不过,让人困惑的是,这样一款由经典改编的手游,却在国外媒体与传统玩家中恶评如潮。究竟是什么原因导致了这种情况?国外资深游戏媒体人Thomas Baekdal对此进行了深入分析。

“游戏内购已经砍掉了移动游戏产业的双脚,还将夺走它的武器,毁掉它的双手。”Thomas Baekdal如是说。

为什么游戏厂商不惜毁掉自己也要坚持使用游戏内购策略呢,难道他们的目标客户仅仅是那些付费用户?虽然少量付费用户为厂商带来大量营收,但上面这个问题的答案肯定是否定的。

人类之所以玩游戏,最本质的驱动力是获得乐趣,而不是为了无休无止的等待,免费游戏毁掉了游戏带给玩家的纯粹乐趣,它所提供的乐趣向付费用户倾向更多。

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Dungeon Keeper游戏截图

比较一下《地下城守护者》两个不同的版本就能深刻体会愚蠢的运营策略是如何毁掉一款经典游戏的。下文将对1997年单机版《地下城守护者》与当前在移动客户端上最新发布的《地下城守护者》手游进行对比。


单机版《地下城守护者》,1997年发布

试问,现在谁还记得上世纪90年代那个曾经辉煌璀璨的游戏岁月?

不过,还是让我们通过时空隧道回到上个世纪的90年代。当时世界上最伟大的游戏开发商之一——牛蛙,创造了数量众多的经典策略游戏,包括大名鼎鼎的《主题医院》、《暴力辛迪加》和《地下城守护者》等。

虽然现在再来回顾这些游戏时,我们会发现这些游戏的画面既糟糕又粗糙,但这完全不妨碍那些充满趣味性的游戏成为当年玩家心目中的经典。更何况你完全没办法在屏幕分辨率还是640x480时,就要求画面效果与分辨率为2048x1536时相同。

让我们以客观的态度来看待单机版《地下城守护者》。

在2014年你依然能够只花费5.99美元(约合人民币36元),就能够在GOG上买到全套《地下城守护者》,并且包含所有发售过的版本。经典的单机《地下城守护者》 是策略类游戏鼻祖,玩家需要通过掠夺资源、抵挡敌人、设置陷阱、拓展升级等行为来建设牢固的地下城,并成为富有而强大的地下城领主。

通过单机版《地下城守护者》游戏视频,我们能够看到建造一个大小为45格的金库仅需要大约2分钟时间,建造的速度很快,你能在游戏过程中感受到这款游戏蕴含的能量与节奏。

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处处需要的宝石

让我们一起记住下面的数字:

包含全部内容包的游戏价格:5.99美元(约合人民币36元)

建造一个45格大小的金库仅需2分钟


手游《地下城守护者》,2014年发布

同样一款游戏,搭载游戏的平台变成了iOS系统的苹果移动设备与安卓系统智能手机。没错,最新发布的确实是手机版DK。目前手机版《地下城守护者》已经成功登上苹果商店首页,它成为了编辑推荐游戏并拥有醒目展示位。

借由手游DK片头8分钟的引导,我们再一次重温了牛蛙的这款经典作品。然而,回顾的结束往往也意味着过往的美好已经随风而去,免费游戏的噩梦悄然降临。

虽然从手机版《地下城守护者》试玩视频可以看出该作是一款完成度非常高的游戏,但由于采取游戏免费与内购收费的运营策略,因此许多部分都需要玩家相当耐心的等待才能完成,例如建造房間、挖掘地道,或是研发新魔法。

根据原作单机版的基本操作而言,DK在本质上非常适合移植到手机这样的移动触控界面,然而经过EA的一番改编后——在《地下城守护者》手游中采取了“免费运营策略”与“游戏内购策略”,DK手游似乎已经变了味。

有台湾媒体评价称手机版《地下城守护者》整体架构已经比较像《Clash of Clans》之类的攻城/防守类策略游戏,与先前单机版游戏内容可说是有相当大的差异。

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召唤爪牙

然后美国玩家似乎没办法继续默不作声的忍受EA将他们心中的经典变成另一个包裹着原作皮的COC了。

“免费运营”与“游戏内购”让原本轻松有趣的游戏充满漫长的等待。可怜的小鬼为了挖掘一块宝石矿脉(不同于松软岩石)到达金库,所需要等待的时间是4小时(或花费49个宝石跳过等待,需要使用现金购买),这与原作的快节奏大相径庭。

假使你像Thomas Baekdal一样“完全无法容忍”这种游戏体验,你还可以花费大量宝石跳过等待时间,或者,删除游戏。

免费游戏的策略就是,快来免费玩!想玩得爽?花钱吧。这些给厂商带来大量营收与漂亮财报的策略也让移动游戏产业变成了“欺诈”产业。

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内购价格


让我们再次重温手机版《地下城守护者》最糟糕的部分:

挖掘一格宝石矿脉区域需要等待4小时或花费49个宝石

宝石价格从4.99美元(500宝石)至99.99美元(14000宝石)不等

最畅销的一桶宝石价格:19.99美元或128人民币(2500个宝石)

即使免费手游能够将人们从无聊的时间碎片中解救出来,它们也不该如此肆无忌惮,再经典的游戏也抵挡不住厂商利益“绑架”。不少玩家已经忘记了他们玩游戏的初衷——获得纯粹的乐趣。或许只有老骨头们才能记得上世纪那些把提供乐趣放在首位的“真正的游戏”。

不过值得庆幸的是,现在让仍有为数不多的开发商拒绝游戏内购策略,他们仍在坚持,他们以做“真正的游戏”为傲。

附:不同外媒对手机版《地下城守护者》评分,未标明均为10分制

Destructoid – 4分

Metro – 0分

The Escapist – 半星,5星制

Eurogamer – 1分

148 Apps – 4星,5星制

PocketGamer – 7分


消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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