从蓝海到红海,这个团队5年5款三国游戏的迷之坚持

文/ 梦芽 2016-01-08 12:34:15

从《魔卡幻想》《大掌门》到《我叫MT》,再到《刀塔传奇》《拳皇98终极之战OL》,手游市场上卡牌类产品可谓是长盛不衰,不过从卡牌手游的发展历程来看,多多少少都在发生着变化。《龙狼传说》是一款以三国为背景创造的日系画风卡牌手游,虽说还是卡牌类型,但这款卡牌手游结合了更多样化的玩法,又采用了二次元的魔性画风对传统的三国形象进行重新包装,让游戏具备了更多的乐趣。

成立于2014年的踏风网络是《龙狼传说》的研发团队,虽说公司成立也才一年多的时间,但这个团队的核心研发成员却在一起磨合了有5年之久,并制作了多款卡牌手游,甚至团队的制作人也曾独立制作过3款卡牌手游。

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玩法分阶段开放,精细化操作时长

“做一款大家都能快速上手的游戏”是《龙狼传说》设计之初的理念。

最直观的部分在新手引导。踏风将新手引导做得简单直接,并采用了循序渐进的设计理念,没有一次性就塞给玩家大量的玩法,而是将各个玩法分成不同的阶段向玩家逐步开放。此外他们也在UI设计和操作习惯上借鉴了一些现有的成熟产品,降低玩家的学习成本,在玩法和功能的表现形式上也尽量做到“所见即所得”,用更直接的方式展现给玩家。

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各个武将的画风真的是挺日式的

战斗系统应该是所有玩法中最具有刺激感的。事实上,在《龙狼传说》的研发过程中,游戏的玩法经历了反复修改和调整,从最初的“连携技能+主角走位”的玩法变成了现在的“水晶策略+控制武将技能释放”。即武将在攻击时会积攒水晶,不同的武将技能需要不同数量的水晶,当然也会有不同的效果,玩家除了需要在战斗中考虑释放何种技能取得的效果更好,同时要考虑水晶数量是否足够使用一定的技能组合。

据踏风网络联合创始人&CEO老齐介绍,这种玩法的转变,更多的是考虑了国内用户的单次战斗操作时长而做的精细化调整。经过多次体验游戏,并根据玩家的反馈,他们主要通过智能化AI,并取消了手动走位,以减少玩家的操作次数和总体战斗时长为目的对玩法、操作进行了调整。

在做改动前,每场战斗需要花费的时间约30~60秒,而玩家需要操作15~20次;而在改变了玩法之后,每场战斗只需要花费15~40秒的时间,玩家的操作次数也相比之前减少了一半还多,仅需要7~8次操作。

实体卡牌互动+混搭风格DIY

AR、VR是目前整个游戏圈都比较关注的热词。在游戏玩法和社交的结合方面,踏风团队在《龙狼传说》中将AR和游戏玩法进行结合,游戏允许玩家通过扫描线下实体卡牌来获得游戏内资源,同时在线下的玩法中引入了抽奖的元素,玩家并不知道每张卡牌对应的奖励是什么,并需要通过有限的抽卡次数来获取物资奖励。

在扫描实体卡牌时,游戏会通过特殊的图形算法得到对应图形的特征点,再对数据库进行匹配,根据匹配结果会在相机画面中展示对应的虚拟动画,达到虚拟与现实结合的感觉。

另一方面,不同玩家之间还可以通过“对扫”获取游戏资源,扫描其他玩家的次数越多,获得的奖励就越丰富。如果一个玩家想要获取更多资源就需要“安利”身边更多的朋友下载游戏,从而达成获取更多资源的目的。

从社交和玩法上看,《龙狼传说》已经在一定程度上满足了现在市场上玩家对卡牌手的主流需求。不过按照踏风在卡牌品类上的经验,肯定不会满足于此——他们在游戏中融入了更多可以扩充自由度的设计,加入了主角换装变身、武器改造、主城换装等玩法,共同组成了个性化的DIY系统。

同二次元圈子中常见的Cosplay,玩家可以按照自己的喜好打造个性化的三国英雄,对主角进行自由换装;而在武器改造养成方面,原本三国中的方天画戟、青龙偃月刀等神兵利器也都能在玩家的精心养成中进化出不一样的形态;更有些让人哭笑不得的是,一般游戏中威严的主城,玩家也都能凭自己的喜好和心情玩出不同的模样,有庄严的古风,有“娘性”十足的粉色,甚至还有穿越味道浓厚的汉堡薯条……

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主界面上,各个武将还会在主城边上闲逛,感觉也是挺Q萌的

在玩法上,《龙狼传说》满足了卡牌手游的基本需求,又加入了些许独特的设计,甚至借鉴了许多端游的设计理念,但总的来说,整个游戏还是显得有些深度,尽管对于喜好重度游戏的玩家来说可以很好地满足他们的需求,但对于更倾向于轻度化的手游玩家来讲,恐怕并不能带给他们一定的游戏享受。不过,从换装、换主城、换音乐这些细微的用户体验上看,《龙狼传说》在某些程度上倒也有发展成一款休闲手游的潜质。

三国+卡牌,深入双红海

目前《龙狼传说》即将正式上线,除了国内市场,老齐也对东南亚、韩国、日本、港澳台等地区进行了一个简单的分析:东南亚精品相对少,华人多,游戏文化以及玩法上和大陆上有共同之处;港澳台用户习惯与大陆基本相同,基于大陆玩家的设计基本适用港澳台需求;韩国市场的操作习惯与大陆相似,单手横版操作也比较符合韩国市场;日本注重PVP、世界观、剧情以及数值长线。综合来看,他认为《龙狼传说》在这几个方面都下了比较深的功夫,因而他们在今年除了维持游戏国内版本的稳定运营,也正在积极准备着海外版本的对接。

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游戏中抽卡的形式是非常日式的夹娃娃机...给葡萄君留下了很好的印象

其实《龙狼传说》已经是踏风第5款三国类的产品了。据老齐自己回忆,有位业内的投资人曾对他们说,“你们这个团队是要把三国进行到底呀。”

其实对踏风来说,坚持做三国也是因为没有其他题材可以使用,而他们又不愿意去做盗版IP产品,三国这样的“公共”IP自然就成了他们最好的选择。不过,虽然在IP方面并没有产生投入,但三国产品泛滥,一些传统形象又深入人心的情况,却是给他们在美术方面的创作上带来了极大的难度。老齐倒是挺乐观的,“这相当于提高了自身的创造瓶颈嘛,但从另一方面来说,何尝不是一种促进自我提升的激励呢?”

当然,在三国IP的创作瓶颈到了一个确实难以逾越的地步,踏风也不会和这个题材死磕到底。IP是现在的一大热门,老齐也承认,如果今后能够拿到一个比较好的IP,他们也会跳出三国这个“怪圈”,尝试新的IP产品。

除了题材,在游戏类型上,踏风一直以来也都坚持做卡牌手游。虽然说目前游戏市场SLG、MMO两大类型非常火爆,卡牌手游也出现了一定的放缓趋势,但踏风团队经过5年多的磨合,一直以来产品路线也都是以卡牌类型为主,他们相信卡牌游戏依然有属于自己的细分市场,而一个绝对成功的品类,是离不开长期积累的,所以他们想继续专注卡牌游戏品类,并希望以后可以做出一款“独一无二的卡牌游戏”。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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