关于盗版,也许并不是你们想的那样丨GRG原创

来自 游戏葡萄 2016-02-01
专栏

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关于盗版,也许并不是你们想的那样丨GRG原创

随着国内游戏市场的逐步开放,盗版这颗毒瘤已经大有倾颓之势。尽管难以彻底根除,但至少从表面上来看,盗版已经成为众矢之的,拥护正版才是政治正 确。谁要是在网上声称自己是盗版玩家,放在以前可能下面的留言一溜儿的“+10086”,但放到现在,不被网友的口水淹没才怪。于是当国内一位颇为知名的 业内人士声称“如果盗版消失,那么游戏行业就玩完了”时,笔者第一时间也是出奇的愤怒:盗版盗的这么光明正大真的好吗?还顺便把一口大锅甩给了正版,这节操也真是见底了。

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在讨论这句话之前,我们先说说放出这句“豪言”的业内人士——杉果游戏的总裁吴立。如果对杉果游戏稍有了解的话,便知道这是一个售卖正版游戏的平 台,有那么点儿中国版steam的意思。既然如此,堂堂杉果的总裁又何以为盗版洗地,难道还真是正版大军中出了一个叛徒?不过冷静下来想想,结合前后语 境,这话也不是全无道理。抛开那句看起来离经叛道的话,吴立想说的是有盗版说明玩家有玩单机游戏的需求,这样才有市场;如果盗版单机游戏完全消失了,玩家 根本就没有需求,那么单机游戏这个行业就算彻底完蛋了。这么一解释,是不是就有道理多了?

相比于国外的游戏市场,国内市场的不成熟是大家都心照不宣的,所以这些年的盗版猖獗已经成为了常态。虽然已经呈现出转好的迹象,但普及国民正版的任 务还是任重而道远。不过事情都有两面性,就如吴立所说的一样,盗版玩家多意味着对游戏的需求量大,只要有切实可行的规章制度及合理的引导,将一部分盗版玩 家转化成正版玩家也是极有可能的。事实上这种转化已经在紧锣密鼓地进行当中了。随着国民消费能力及玩家版权意识的提升,负担一款上百块的游戏完全在能力范 围之内,同时盗版游戏并不良好的体验性,如无法更新及联机、BUG多等毛病也适时地将玩家推向正版。再加上如今很多3A大作的加密技术日新月异,给破解带 来了很大的难度。就算耗上一些时间后破解了游戏,这种延时性也是很多喜欢在第一时间尝鲜的玩家无法忍受的。

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玩家离不开盗版的另一个理由,同时也是普及正版最大的绊脚石之一,那就是游戏汉化。虽然随着对中国市场的重视,自带简繁体中文的欧美日本作品越来越 多了,像《古墓丽影:崛起》还非常诚心的搞了中文配音。但杯水救不了车薪,有钱有能力的游戏大厂毕竟有限,一些质量优秀的独立游戏往往就卡在了汉化这一 关。你说买正版吧,可又不是所有的玩家都过了四六级,过了也不一定都看得懂,对游戏体验多多少少有些影响;玩不了正版那就只能去某星空某大妈网站下载汉化 版,玩着玩着又觉得良心不安,真是“世上安得两全法,不负良心不负钱”。这样一看吴立说的还真没错:在大部分玩家的英文水平没有显著提高之前,如果连盗版 汉化都没人玩了,国内的游戏行业真是要玩完。

大量的游戏汉化需求对于游戏厂商莫不是一个巨大的机遇,毕竟十几亿的人口基数摆在这儿,哪怕只有百分之一的正版玩家那也是个不小的数字。尤其主机入 华、steam开启人民币支付及大陆低价区等一系列利好举措之后,正是破冰的最好时机,至少“八国语言却无中文”这种赤裸裸的地域歧视出现的频率会更低。 在硬件软件都铺设好的情况下,完成盗版玩家向正版玩家的转化也就顺理成章了。当然,冰冻三尺非一日之寒,想要真正树立玩家的版权意识,还有很长的路要走。 玩家如是,游戏亦如是。

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