各大应用市场联合推广 盛大游戏《沙巴克传奇》正式上架

文/ 呆嫖 2016-02-02 09:51:59

游戏葡萄消息,1月28日14时,盛大游戏自主研发的正版传奇手游《沙巴克传奇》上架。当日,《沙巴克传奇》就已经登上app store付费榜首位,与此同时,百度、360、UC、小米等安卓渠道也鼎力推广,为该作提供了大量推荐资源。

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据官方消息,开服当天,因为大量玩家的同时涌入,导致《沙巴克传奇》服务器一度呈现拥挤状态,许多玩家表示,自己排了好久的队,怎么刷新都始终在排队等待中。为了能让玩家快速进入游戏体验游戏,官方运营团队,迅速加开数组服务器来疏导人流,但很快加开的服务器也迅速变成了火爆状态。由此可见,传奇这个IP吸量能力依旧不可小觑。

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内容端游化:重度内容更受青睐

手游业近两年最重要的趋势之一是端游手游化,众多老牌端游被逐一改编成手游,老玩家们换了个游戏平台,依然玩得津津有味,《沙巴克传奇》就是此类游戏的代表。 

《沙巴克传奇》手游复刻经典传奇的核心玩法,玩家需要通过打怪练级来提升自己,成长到一定阶段后,再以沙巴克攻城战为核心游戏点展开,让玩家体验到大型地图、多人在线PK对战的爽快战斗。

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《沙巴克传奇》也针对手游用户操作习惯做了一些必要性的调整。比如全新的玩家界面,用触摸代替鼠标点击,新增了自动战斗等功能。这些改变让游戏在保留端游的感觉同时,又有手游的便利性,使玩家可以更方便进行游戏,拥有更全面的游戏体验。 

官方认为,《沙巴克传奇》上线成绩说明,这种重度化的尝试是成功的。在此之前,手游一直被认为是一种碎片化娱乐的产物,前期的市场也说明了这一点。不过任何行业都在不断进化之中,发展至今,手游已成长为一种主流的游戏模式,玩家不再仅仅只限于接受碎片化、轻度化的娱乐,重度游戏内容同样受青睐,毕竟只有重度内容才能带来足够优秀的体验。

运营长线化:手游同样需要品牌

《沙巴克传奇》为行业做出的另一个具有积极意义的改变是,手游运营的长线化。在此之前,一般都认为,手游产品寿命周期短,远不能跟端游相比。因此业界也少有人去探究,如何在手游里注重玩家体验和长期留存,更多在意的是短期流水的实现。由此带来了整个行业气氛严重功利化,从业者普遍抱有“捞一把就跑”的心态。

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盛大游戏本次针对《沙巴克传奇》,采用与过去短视行为所不同手游运营手法,选择认真对待产品,在上线之前大打情怀牌,推出传奇名人堂评选等活动,为5位知名传奇玩家,在游戏内兴建了英雄楼。此外,游戏中最重要的收费机制,也进行了优化和柔化。运营团队对这款产品持有这样的思路:希望它能像其他端游那样,让玩家能够在游戏里得到更多的更长久的乐趣,更在意给玩家留下长期情感记忆。

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手游兴起至今,至少有4年的历史。对于一个互联网产业来说,4年时间已经算长久了,长久到足够这个行业完成自我演化。如今,手游行业正处于碎片化到重度化这一变化的转折点,盛大游戏也试图用《沙巴克传奇》的多方面尝试,去验证这些趋势的转变。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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