这些靠“丑”闻名的角色,竟是出自如此高颜值画师之手

来自 游戏葡萄 2016-02-24
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这些靠“丑”闻名的角色,竟是出自如此高颜值画师之手

做为一款上线5年的MOBA,LOL的持续更新很大程度上依赖于新英雄角色和原有英雄新皮肤的推出以及部分角色的重做,这也是游戏收入的重要来源。而在这些角色的创造上,为其绘制原画、设计形象的画师不可忽视。

很多玩家熟悉的原画看上去迥然相异但出自同一人之手,也有的原画风格统一但实为多人共同创作。在拳头公司给LOL的英雄设计原画是一种怎样的体验?Christian Fell和Joshua Brian Smith两位作者用作品回答了这个问题。

Christian Fell

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Christian Fell是拳头公司全职画师,生于德国,后迁至英国,还曾在中国居住。作为一名男性画师,Christian的作品有其硬派的一面。他创作的原画对铠甲、装甲和武器等物体的金属质感、光泽表现得十分到位,比如沙漠死神角色原画,以及荒野游侠、铁血猎手、防爆天使皮肤原画中盖伦、奈德丽和凯尔的武器铠甲等。

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同样的硬派还体现在动作的展现力度上,这些作品让一些英雄的攻击效果、法术技能等属性很直观地通过图像语言表现出来。比如上文提到沙漠死神的原画就是典型的例子,同样的还有锤石、李青的皮肤原画和瑞兹的角色原画。

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这些展现攻击、技能的画作中,还有一些作品会采用整体相同或相近的色调来营造统一的观感,像婕拉的万圣节主题皮肤用废旧金属和枯萎的藤蔓的深灰色迎合“鬼影重重”这一名字的氛围;辛德拉的亚特兰蒂斯主题皮肤中,蓝色显然暗示了和水的联系,或许也带着点“法力奔涌”的角色定位;而“冠军之矛”卡莉斯塔幽蓝的基调则贴近“灵魂”相关的角色技能设定。

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另外在一些非人生物原画的设计上,Christian往往会采用比较夸张的手法描绘,重点突出英雄的某项特征,以此来表现角色的怪诞美。比如生化魔人可变的四肢和躯干、虚空遁地兽的巨爪、虚空之眼的触手,以及首领之傲的……大肚子。

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充满创意的他有时候还会自己开脑洞设计英雄:

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作为一个画作表现硬派的画师,Christian的个人习作也能反映出他对科幻、未来相关主题的偏好。

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一组人物、武器的设计稿

除了机甲等设计的科技感,这些画的色彩手法,往往又带着些许废土情结。

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一组Christian个人习作、概念设计线稿

另外他对奇幻风格也有涉猎:

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Joshua Brian Smith

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今天介绍的另一位拳头画师Joshua Brian Smith在风格上与Christian有些相近之处,但在细节上也有自己的标签。

比如前文提到的虚空遁地兽这张原画就是二人合作的作品,可以看做两位画师风格的融合:

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而除了和Christian有些类似的硬派之外,Joshua创作的原画在线条上似乎更细腻一些,人物/动物的毛发、皮肤和水滴等细节丝丝入扣:

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这份细腻加上背景中多彩的处理,Joshua的一些原画往往会表现出一种接近美式漫画的风格,比如“灌篮高手 德莱厄斯”、“源计划 卢锡安”的皮肤原画和波比的角色原画:

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Christian个人作品的角色设计中这类风格更典型一些:

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一组角色设计

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个人习作线稿

另外Joshua创作来自弗雷尔卓德的英雄原画以及和冰霜相关的皮肤原画则透露出一种史诗感:

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这种史诗感在他个人的场景概念设计等其他作品中也有体现:

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身为“冰火迷”,Joshua也做了一些《Game of Throne》的同人设计,葡萄君觉得可以视为上述几种风格的集大成之作。不过在同为书迷、剧迷的葡萄君看来,这些设计里个人演绎的成分好像有点大,如果没有标注,我是不大认得出来的(逃)。

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关于作者:安德鲁,动作游戏和奇幻小说爱好者,画面党,没玩过《魔兽世界》的玻璃渣脑残粉。关注欧美游戏和美术话题,欢迎聊骚,QQ:261378437。

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