投资人苏震:VR产业链的构成以及内容方面的投资机会

来自 游戏葡萄 2016-02-29
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

投资人苏震:VR产业链的构成以及内容方面的投资机会

2月27日,在果壳空间举办的VR创业沙龙上,投资人苏震表达了自己对于VR产业以及VR内容方面的一些看法。以下是由葡萄记者整理的讲座内容:

什么是VR?

英文叫虚拟现实,实际上就是把你置于一个虚拟的环境中间,然后用各种各样的方式来让你认为这个虚拟的东西是真实的。从这个角度来看,虚拟现实会在几个方面让你感觉这个虚拟的东西是真实的。首先一个纬度就是视觉,VR的头显设备从视觉上让你沉浸到虚拟的环境中来。其次,还有一些其他的感官感觉,包括触觉、听觉甚至味觉。但是从今天的市场来看,大家可能对VR的理解还主要集中在视觉上。实际上对VR技术来说,在我看来可能就是用各种各样综合的方式去欺骗人的大脑的一个过程,用技术的手段让你认为假的东西是真的。

VR为什么突然开始火了?

屏幕快照 2016-02-29 下午2.12.10.png

屏幕快照 2016-02-29 下午2.12.10.png

实际上VR技术并不是最近几年产生的。上面这张图里,左边这张是在1963年一家美国的电视公司生产的一款VR眼镜,它能够让人更多的沉浸在电视里,后面这张图是最近几年的成果,我们今天所有看到的VR的投显设备可能都接近后面这张图,所以VR并不是非常新的概念和技术,它的应用已经有几十年的历史。

屏幕快照 2016-02-29 下午2.18.46.png

VR为什么在最近几年突然就火起来?从投资的角度,我认为是在2014年facebook,左边这个家伙,扎克伯格他买了一家公司,当时收购的价格是20亿美金,右边这家伙的名字叫LUCKEY,名字很像幸运,他很幸运的拿到了这20亿美金,他当时做了VR投显公司,在2014年通过众筹出了第一代产品,但是在这20亿美金之后我们看到不管在美国还是在国内,VR的投资都有一个很大的增长趋势,特别是在去年,国内有一家公司叫做暴风魔镜,他在创业板上市,新三板,拿了36个涨停,市值非常非常高,我想是由于这些投资行为的带动,整个催化了VR产业,让VR产业变得突然间非常非常热。

屏幕快照 2016-02-29 下午2.20.28.png

屏幕快照 2016-02-29 下午2.20.28.png业界对这个VR热潮是怎么看的呢?这是一个研究公司他提供的一个未来科技趋势的报告,能看到VR在这个地方,也就是说他认为在未来五到十年的时间,VR现在处在一个增长的早期,距离他整个的爆发可能还需要五到十年的时间。这个报告一直是科技界还比较推崇的报告,他每年都会出这样一个融合科技的趋势,这和我自己的观点可能也比较接近,我觉得VR在今天确实还处在非常早期的阶段。

VR产业的产业链构成

屏幕快照 2016-02-29 下午2.24.33.png

下面我从投资的角度介绍一下我所理解的VR产业的产业链构成:

最底层的部分是技术支撑的部分,这个技术支撑包括软件和硬件的技术支撑,我们看到在今天的VR产业里头有很多的软件和硬件的技术支撑公司,包括像Unreal、Unity等3D引擎公司,还有英特尔高通等芯片公司,当然还有其他的一些公司,这些技术可能提供了对VR产业基础的技术支撑,当然不一定全面。

第二部分是现在我们在市场上见到非常多的设备公司。在设备公司里面我把它分成输入设备和输出设备两个层面,主要的是输出设备,现在的VR输出设备主要是头戴式的显示设备,包括Oculus、HTC、索尼、暴风魔镜,三星等,这些是现在国内和国外几家比较大的VR头显公司。在输入设备方面,在传统的电脑上我们可能用键盘鼠标这样的输入方式,在手机上可能用触摸输入,游戏机可能用手柄,在VR设备上也有一些特殊的输入方式,包括运动捕捉等输入设备。

第三个部分是分发渠道,就是在VR产业中间把VR内容,不管是游戏还是电影还是任何其他内容分发到用户手里。这个是很重要的环节,我们可以把它类比成苹果的itunes Store,在分发渠道里面又分成在线和离线两个渠道,在线的就包括苹果的iTunes Store,离线的就比如线下的VR体验公园之类的。

最后一部分,我认为是VR真正的支撑,是来自VR内容,因为空有设备其实VR不能带给你任何的体验。VR内容目前我对产业的理解分成几块,第一个是游戏,这是大家都能想象的,因为在我看来VR实际上我把它定义成,把原来的游戏机贴到脸上去一个新的游戏机,游戏毫无疑问是一个在VR领域是重要的内容。第二部分是视频内容,包括电影、电视、直播等等一系列的视频相关的内容。第三部分是针对一些特殊的应用做了VR内容,这个空间应该也还比较大。

VR内容的几个类型

屏幕快照 2016-02-29 下午2.37.15.png

这是Digital-capital在2016年年初发布的一个VR产业预测收入报告,它对VR产业全球收入总的预测是300亿美金,其中大概一半是来自VR游戏的收入,其他还有比如说教育、医疗或者军事等等这样的专业市场,还有这个叫VR主题公园,也就是说这家机构认为线下的VR主题乐园会占有非常大的收入规模,大概看起来有10%的样子。

我具体讲一下VR内容的几个应用类型。

第一部分是VR游戏。

第二部分是在专业领域的应用。

第三部分是VR主题公园。我前几天去长沙,在五一路上看到的一家虚拟现实乐园,这样的虚拟现实乐园据估计现在在中国有大概2000家,每家乐园可能有十台八台几台的VR设备,有人可以去体验,有椅子,车,枪等等这些,大概是三四十块钱体验十分钟或者五分钟,据说不错,在现在中国VR投资的领域,其实对这种所谓连锁的线下体验店非常看好,因为它现金流非常健康,这样一个店每月大概在五万六万八万十万这样的现金收入。

对所有的IT产业来说,还有一个不能忽视的就是应用,很多新技术都先应用在这个领域,最近我接到的VR里面有很多是和色情相关的领域,但是我不知道在中国这个行业是不是有发展的机会,但是在全球VR的色情领域,在我看来是VR最早一批可以收费的行业。

实际上说了这么多,我总的感觉是VR现在还处在一个很早期的阶段,我觉得就像在IPhone和iTunes Store产生之间实际上没有真正的智能手机和他相关的行业一样,目前VR还不具备一个行业的特征。我的期望是有朝一日有人会站出来,在一个很大的屏幕面前说我们还有一个东西要展示给大家,我不知道会是苹果还是微软还是facebook还是哪家大公司,或者说来自我们在座的各位。

文章评论
游戏葡萄订阅号