GDC数据:全球游戏产值3年内突破1000亿美元

文/ 安德鲁 2016-03-15 13:01:13

全球游戏产值突破1000亿需要几年?DFC:3年。Newzoo:1年!

一年一度的全球游戏开发者大会(GDC)已经与当地时间3月14日在旧金山开幕。在第一天的会程中,数据分析机构DFC Intelligence公布了他们最新的统计数据报告。

根据数据分析,到2019年,PC游戏产业总体份有望上涨35%、达到370亿美元(2015年为280亿美元),成为游戏产业中占比最大的一部分。

不过据另一家数据分析机构Newzoo的统计,游戏产业将于今年达到993亿美元的总体份额,按照这种预估的速度,游戏产业的总体产值到2017年就也可以突破1000亿了。

“当前产值增长最主要的推动因素其实是硬件而不是软件。”DFC分析师David Cole说,“近年电竞和VR产业的快速发展推动着高配PC设备的消费,消费者的购买不止是为了玩游戏,另外还有观看(其他人玩游戏的)需求。”

“对于PC游戏在软件收入的产值突破300亿这一点我很乐观。”OGA董事会成员、来自英特尔的Matt Ployhar说,“一方面2015年有诸多高质量大作销量可观,如《辐射4》《GTA5》《合金装备5》等。另一方面《魔兽世界:军团再临》《毁灭战士4》等新列新作发售也会带动一波更新硬件的潮流。”

关于这份报告中其他的详细数据OGA暂未披露,稍后会有完整的报告内容发布。

[消息来源:GamesBeat;游戏葡萄编译整理]

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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