《勇者前线》,日式RPG能否走出中国困境?

文/ 逗比 2014-02-20 10:58:30

虽然没有太多声音,勇者前线的国服已于今日悄悄开始了二次封测。


自从2013年7月在日本推出后,截止到2014年1月,勇者前线的用户已经突破200万人。在韩国、台湾,甚至美国市场,都取得了不俗的成绩。


《智龙迷城》称霸日本手机游戏市场之后,在此之后很长的一段时间里,该游戏的游戏系统受到广泛的推崇,许多新推出的手机游戏都潜移默化的受到该游戏的影响。《勇者前线》作为其中的一员,在基于《智龙迷城》游戏系统的基础上,又添加了创新元素。


不同于《智龙迷城》的puzzle玩法,《勇者前线》回归到了传统的RPG回合制战斗模式,为丰富战斗玩法增加的spark合击和overkill击杀奖励系统是现在手机游戏中不多见的。战斗以划动的方式释放技能、进行防御的操作方式也有所创新。玩家可以调整组合攻击顺序,加强策略性。在系统方面,集成了传统MMORPG的收集和养成系统,此外还结合了SLG元素。


日本RPG注重音效和美术的传统在勇者前线这里也得到了很好的继承。配合不同的战斗气氛,游戏配备了数十首风格不同的背景音乐。对于每个角色的刻画细致,每个角色的形象立绘、背景说明、进化姿态描述等细节都做的非常完整。


不过,尽管《勇者前线》通过自己的诸多优点在日本市场乃至世界市场都取得了不错的成绩,但是中、日两国玩家对游戏的习惯,口味偏好,对游戏的理解都存在一定差异。和绝大多数日系RPG一样,《勇者前线》也存在着诸多不适应中国市场的地方。


1. 付费深度浅且单一,游戏中的钻石只能用来满足恢复体力、战斗复活等日常需求,给国服运营留出的空间很小。


2. 游戏的战斗过程需要手动化,这种操作方式虽然在日服是一个亮点,但是在国服也许会是一个难点——这种方式对玩家的要求较高。


3. 粗暴的数值堆砌与战斗数值的计算方式对新手玩家不友好。


4. 服务器安全方面,《勇者前线》在2013年7月3日刚上线的时期就有服务器崩溃事件,研发团队检查后发现,问题竟来自于《勇者前线》的架构缺陷,解决方法只有立刻停止游戏的运营,重新编写游戏的基础框架。


另外,该游戏的战斗全程在本地运算,不做服务器验证,可以用修改器修改,这也导致了各种数值的全盘崩溃。

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这些问题并非《勇者前线》独有——这几年进入中国市场的日本RPG,除了百万亚瑟王因其在当时市场上较领先的产品品质和标杆式的营销推广表现尚佳之外,多半会遭遇类似困境。


据葡萄君了解到的,《勇者前线》在本地化的过程中,确实也针对中国玩家的需求与习惯,对战斗模式和计费点设计进行了一些本地化修改,希望能有所改观。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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