根据数据研究机构Sensor Tower统计,2015年美国iPhone用户在app中的人均花费为35美元,其中71%为游戏消费,约25美元(约合150元人民币)。
根据Sensor Tower及其合作伙伴的介绍,该统计结果来自去年全年美国境内1.1亿台活跃iPhone。在各项数据中,最令人意外的不是游戏在消费项目中位列第一,而是它和第二消费项之间的巨大差距。2015年每个iPhone用户在游戏中的消费为25美元,而在音乐上的消费则为3.4美元,还不到游戏的六分之一。
除了位列一二的游戏和音乐,社交网络、娱乐软件和生活软件分别排在消费额度的第三四五位,人均数额为1.8美元、1美元和40美分。其余的消费构成分别由18个App Store项目组成,其中健康类的消费数额增长最快,达到了每设备35美分,消费最低项目为商品指南,平均只有1美分的额度。这些统计数据都是在扣除了苹果30%分成之后的结果。
根据Sensor Tower的统计,每个活跃iPhone下载的游戏数量为10.5个,在下载排名中位列第一,同样大幅领先第二名“照片、视频”分类,这一分类的下载量为每设备3.4个。下载排在第三的是社交类app,平均每设备3.3个。第四第五则依次是娱乐和生活软件,每设备下载量分别为2.7和3.3。
[消息来源:GamesBeat;游戏葡萄编译整理]