“妖股”来了!暴风科技31亿入局游戏圈,或醉翁之意不在酒

文/ 托马斯之颅 2016-03-29 10:43:24

葡萄君一直觉得,在年会上假唱的大佬是最矫情的一批人——没那金刚钻,揽什么瓷器活儿呢?

不过在今天的暴风科技战略发布会上,暴风科技CEO冯鑫就现场演唱了一首《野子》。冯鑫表示,虽然贾跃亭在乐视年会上也唱过,但他自己也很早就喜欢上了这首歌,言语间有点儿和乐视拍板的味道——毕竟都在做生态嘛。

话说回来,冯鑫绝对是真唱,因为一到副歌他就开始嘶哑,并疯狂地抢着节奏,虽说不太难听,但整个人也显得十分狂野。

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唱完歌后,冯鑫在会上公布了几项更加狂野的投资:

1.收购甘普科技和立动科技100%的股权,入股天象互动,联合成立游戏发行平台,并共同成立3个亿的游戏投资基金;

2.战略投资海洋音乐集团(旗下有酷狗音乐、酷我音乐),与之组织大娱乐生态战略联盟;

3.拟收购稻草熊影业60%股权,并共同成立VR影视制作公司暴风稻草熊。

此前暴风科技曾公布过并购重组方案,不算海洋音乐集团和天象互动的投资额度,甘普科技、立动科技和稻草熊影业的收购金额分别为10.5亿元、9.75亿元和10.8亿元。仅这三项,就要花去31亿人民币。

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刘诗诗持有稻草熊影业12%的股权

玩得这么大,暴风科技到底要做什么?

要做关于游戏的一切:明枪易躲

暴风宣布,他们要实现游戏研发、发行、海外、VR、影游联动、投资基金于一体的游戏策略。那暴风凭什么实现这一切?

凭粗暴的收购。

纵观暴风这轮收购的几家公司:他们称,甘普科技的主要业务为海外手游发行,拥有全球155个国家和地区的推广渠道,曾发行《乱斗西游》,代表了暴风的海外发行布局;

立动科技曾发行《云中歌》和《天机》,有运营月流水过亿游戏的历史和30多个IP;天象互动擅于做IP游戏运营;稻草熊影业则拥有《蜀山战纪》这一IP,这是暴风的IP运营和影游联动布局;

与天象互动成立首期为3亿元的游戏投资基金,进行优质游戏研发与IP孵化,这是暴风的研发和投资布局;

与天象互动联合成立游戏发行平台,这是暴风的发行布局;

你可以认为暴风是在讲故事,但事实上,暴风的游戏布局可能只是个幌子。

要做销量1000万的VR:暗箭难防

暴风魔镜CEO黄晓杰在会上表示,暴风魔镜的销量已经突破了100万,并已在国内开设了5000家线下体验店。他预言,今年硬件厂商出货量不到100万,就会彻底出局。

销量100万的VR设备是什么概念?葡萄君曾与某VR游戏研发商按照后台下载数量估算,今年2月,Gear VR的持有量可能只有10几万台的样子。而HTC Vive发售10分钟,持有量也才堪堪超过1.5万台——这其实是一款略显冷门的硬件销售的黄金时间。

当然,黄晓杰并未指明“100万”的销量当中,不同档次的暴风设备各占据多少比重。但100万用户的体量,确实足以支撑一个生态。葡萄君在现场也体验了一款使用三星最新手机的眼镜盒子,发现效果比想象中要好,和Gear VR几乎没多少差距。

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暴风魔镜4代

需要注意的是,冯鑫在发布会开头就明确表示,VR并不属于暴风在大娱乐生态上的布局——VR不是内容之一,而是下一个互联网平台。换言之,暴风在泛娱乐领域的布局,最终都会为VR服务。而VR游戏,明显是这样一个移动生态当中,良好的变现模式之一。

之前对游戏圈来说,暴风科技可能只是销售硬件的门外汉。但拥有了研发、发行、运营、影游联动基础业务的暴风科技,虽说不能在手游领域和大厂正面竞争,但足以在其熟悉的VR领域,打想入局VR游戏的厂商一个措手不及。所谓的游戏布局只是虚实结合的花枪,背后的VR游戏动向才是从业者真正应该关注的问题。

黄晓杰还表示,2016年,暴风魔镜的销售目标是1000万,线下店面的目标则是1万家——如果真能做成,那暴风魔镜在游戏上的能量,可能不亚于一个细分领域的几则爆款。

要做炒得火热的娱乐生态:故事核心

如果说VR游戏是暴风的打入游戏市场的利剑,那娱乐生态便是得以操纵利剑的剑柄,为VR游戏持续提供资本和内容支持。

娱乐内容和视频内容一直是许多互联网公司布局的重点,暴风科技虽然以暴风影音起家,但在红海中未必能讨到甜头。葡萄君猜测,看似不靠谱的VR其实是暴风布局的重点,而看似红红火火的娱乐生态,反而才是暴风讲故事的核心。

入股海洋音乐集团的主要意义,主要目的应该在于填补暴风在音乐内容上的链条空缺,次要目的才是它所谓的1.5亿日活的用户。而收购稻草熊影业60%股权,则可能是看重了吴奇隆对于VR内容的热情——这也是吴奇隆在数次《蜀山战纪》上反复强调的。

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完整的大娱乐链条能够编写一个完整的故事,让暴风一直拥有获取资本的能力,度过VR产业爆发前最烧钱的岁月;而娱乐链条贡献的内容,则会直接输出到VR领域,填补现在最为急缺的VR内容。这或许才是暴风科技“大娱乐生态联盟”的实质。

总而言之,无论是“大娱乐生态联盟”,还是所谓的“入局游戏”,都是暴风科技的故事和幌子。而VR一直是暴风科技和其他娱乐公司最具差异化的地方,也是它的核心竞争力。

对外高调顺应市场,对内继续布局VR,按照这个机智的,狂野的,有点儿声东击西意味的路数下去,不论如何毁誉参半,如果传统的游戏大厂还不加快布局VR的速度,立刻阻击暴风野蛮生长的势头,那在未来,暴风恐怕会成为一支VR圈和游戏行业都不能忽视的力量。而如果你还认为它是一家欺骗消费者的,出售三流VR硬件的公司,或许你才是整个资本游戏中最大的输家。

哦对了,截止今天收盘,在尾盘券商股砸盘,大盘跳水的情况下,暴风科技又收获了一个涨停。

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真是一支令人发指的妖股啊。

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关于作者
托马斯之颅,刚刚20岁的95后,关注VR、独立游戏领域。有好的产品或想法,欢迎添加微信:lunzhao95与我兜搭~

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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