腾讯云谋局海外,他们说这样的方案能解决游戏出海的四个难题

腾讯云谋局海外,他们说这样的方案能解决游戏出海的四个难题

来自 游戏葡萄 2016-03-30
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

腾讯云谋局海外,他们说这样的方案能解决游戏出海的四个难题

3月29日下午,腾讯云在北京举行了“云+跃变”战略升级发布会。会上,腾讯云公布了最新品牌形象以及全新的云服务产品,同时,针对游戏出海业务,腾讯云表示目前他们已经布局了全球性的节点,让全球链接更加简单高效,为互联互通提供更好的支持。

会上,腾讯游戏云总经理黄世飞总结了游戏出海一般会遇到的四个问题:

1. 节点少,通常选择一个厂商的时候,整个平台牵扯的点是有限的,无法让全球每一个客户体验都是完美的。

2. 延迟大,很多节点对于用户来说是相当遥远的,另外从香港到北美,整个链路因为是外网所以也不太可靠,整个服务的延迟、卡顿、登录不上的问题就会出现。

3. 海外一些玩家身处不同时区或者地域,出现问题的时候如何更加快速便捷的解决掉。

4. 整个网络中各个节点通过外网通讯,由于游戏本身的数据设计,整个过程得不到很好的控制。

腾讯云游戏业务中心总监黄世飞介绍腾讯云为出海企业提供的扶持政策.jpg

腾讯云的海外布局,则通过以下几个方面的措施来有针对性地解决游戏出海会遇到的一些问题。

1. 节点覆盖全球。腾讯游戏云节点覆盖了亚洲、美洲、澳洲和欧洲,同时除了北美、香港、新加坡这一些优势节点,还与全球伙伴一起共建了地区节点,集优势资源进行整合。

2. 云主机方面,腾讯游戏云提供了物理机、虚拟机两种不同的配置。物理机满足高速计算,在游戏产品线挖掘方面物理机具有明显的优势。同时虚拟机可以很好满足手游对资源调度灵活的需求。另外可以通过一个平台对这些服务器进行统一管理。

3. 全球节点广泛连通。通过内网联系所有服务器,并通过定制化的服务,对全球部署的方案提供稳定网络,降低跨国网络的不稳定的因素,更便于控制成本。

据黄世飞透露,游戏一般存在300毫秒延迟的临界点,他们的方案可以平均减少50毫秒以上的延时,目前已经支持了《怪物城堡》《血战长空》等游戏。

文章评论
游戏葡萄订阅号