Cocos引擎创始人王哲:如果没做过3D,不建议中小团队入局VR

来自 游戏葡萄 2016-03-31
葡萄观察

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Cocos引擎创始人王哲:如果没做过3D,不建议中小团队入局VR

3月31日,触控科技在北京国际会议中心举办了Cocos 2016开发者大会(春季),会上,Cocos引擎创始人、触控科技VP王哲接受了葡萄君的采访。

采访中,王哲表示,今年有很多热点,比如VR和新的工具,但开发者最关心的莫过于现在游戏市场已经被大厂挤压成这样,还有什么样的机会可以作为突破点。同时,据他透露,他最近看到很多创业公司倒闭,程序员甚至老板都出来找工作,整个市场行情并不是很好。

以下为采访实录,经游戏葡萄整理后发布。

葡萄君:您在演讲中说Cocos一直都在帮助中小开发者团队,但在今年,比如在腾讯UP2016发布会上我们都看到很多大厂都将其代表产品交给腾讯代理,曾经的竞争对手都开始合作。您也提到,大厂挤压市场,那中小团队的突破点到底在哪?

王哲:整个Cocos体系其实是一个金字塔形的,像很多游戏,有一个很好的IP,小厂商小团队是绝对没办法跟他们拼的。

在VR相关的讨论中,腾讯VR的产品经理曾晨说过,他说其实我们可以看到国外的手游有上百种玩法,但是国内只有十几种,那些收入顶峰的游戏都是具有革命性创新玩法的。像最开始,国内并没有卡牌游戏,到后来有了《我叫MT》《刀塔传奇》,再后来手机上的回合制游戏《梦幻西游》,RPG《热血传奇》,其实都是核心玩法的创新。但在《刀塔传奇》《全民突击》这些游戏之后,很难再看到有核心玩法创新的游戏出现。

那这些事情我们今天可能看到更多的还是一些独立游戏开发团队在做。Cocos的好处在于整个编码很灵活,开发者可以拼装自己喜欢的东西,所以在不拼美术资源,不拼推广资源的时候,最核心的点就是在于玩法的创新,做到特别吸引人。比如玩家打开一个游戏一看,卡牌、动作卡牌、RPG,他可能直接就不玩了。

这样的案例不是完全没有,比如《火柴人联盟》《冒险与挖矿》,都是去年的了。这样的游戏成本也不高,像鬼人他们就是一个13个人的小团队,陆家贤他们也不到20人,这种利润率非常高。另外的话,进入一个更小的领域像H5,只要能守住半年,等到微信游戏一上,战斗就可以结束了。

葡萄君:那您建议中小团队入局VR吗?

王哲:要看团队实力。如果团队没有做过3D,还是需要谨慎的。从2D到3D,包括美术资源在内,并不是一个简单的乘2的关系。

我们知道的有个公司,他们的第一代产品做得非常成功,到哦春节的时候所有成员发了一辆宝马3,。到第二代就跑去做3D,很快就沉了,公司一半以上的成本都砸在这个项目上。最后在做第三代的时候,还是又回到Cocos 2D的领域去做了,最后这个第三代的产品收入还不错。

整个公司的基因就是做2D,结果跑去做3D,整个成本大概1000万到1500万的亏损。所以还是要看公司的能力,不要盲目挑战。有些公司就想得很清楚,就擅长做一代卡牌,那就只做一代卡牌的产品。

葡萄君:那可能对于大家来说,要想做VR先要把3D的部分做好。那对比Unity 3D、Unreal,Cocos在3D方面有怎样的竞争力?

王哲:分两方面吧。一方面是Cocos原来的名字就是Cocos 2d,大家的一贯印象就是在2D领域了。

另一方面我们在3D领域的竞争力有几点吧,第一点是我们在整体包体积的热更新,其实还是传统的游戏类型,主要在于3D内容的可运营和可热更新。然后像今天看到的《神仙道》,还有之前演示过的一个游戏,他们用2D+3D的方式得到了很不错的效果,当然今天绝大多数厂商都比较谨慎,他们也不会完全用Cocos投入到一个纯3D的场景中去,而是采用缩视角的2.5D的做法。

总的来说,我们就是做到内容的可运营,这对国内很多游戏来说很重要,第二点就是大量设备碎片的利用,比如Gear VR,PS VR这样,我们支持暴风、蚁视、大朋,国内设备的碎片化是必然的,这些很基础的工作我们都有在做。

葡萄君:今后的市场2D和3D方面的内容会呈现一个什么样的比例?

王哲:分国家讲。比如我们在旧金山的团队,他们对做3D一点兴趣都没有,因为在美国那边前20名的游戏清一色都是2D的,美国那边,2D内容要占到百分之八九十以上。很多做2D的团队,根本就不care 3D方面的内容。

中日韩,昨天的情况,第一名还是Cocos,今天的话,大概是60%,估计今年差不多能到55开或者46开,悲观一点的话就是2D占40%,3D占60%。

其实每年都有人说,明年的内容就是3D为主了,Cocos 2D就死掉了,这样的声音已经持续3、4年了。每年都这样说,但2D的用户群体还是巨大无比。到现在比如《龙珠激斗》《征途》,都还是2D的;盛大那一堆的传奇A、传奇B、传奇C,全都是2D的。

韩国比较悲观,前10的产品中就1~2款是2D的,剩下全是3D的。日本要反过来,2D占80%,3D占20%。因为日本市场对漫画有非常强烈的感情,像《最终幻想》就用Cocos做了两款2D游戏,甚至有一款还是像素风格的。

日本市场对3D内容不是那么在意,最追求3D的是韩国,其次是中国。

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