#葡萄看韩国# 韩国游戏市场规模5.8倍增长

文/ 逗比 2014-02-24 21:28:21

本报告是游戏葡萄分析2014年2月17日至22日的韩国手游市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来韩国、日本、欧美等市场报告。


GameVil今年将通过几款RPG大作进军国际市场


GameVil今年预定上线30余款游戏,其中RPG类游戏约占70%。GameVil计划迎合目前游戏市场发展趋势,通过动作类MMORPG,战略类RPG,卡牌类RPG,益智类RPG等精品RPG游戏,拓展更宽领域的国际市场。


GameVil将在今年上半年推出韩国人气游戏“泽诺尼亚online”的全球服务,同时,其他新作品的资源投资分配比率为GameVil与其子公司各占50%。


Kabam宣布与韩国Wemade上海锐战及机锋网合作


Kabam与Wemade签署《独家发行新协议》,向全球观众发行Wemade开发的两款手机游戏。Wemade 曾在韩国、日本和中国开发了诸多很成功的网游和手游,现将联手Kabam向北美、南美、欧洲和东欧的游戏玩家发行其创新游戏。


Kabam与上海锐战网络合作向西方观众推送《攻城掠地》的手游和网游,《攻城掠地》是中国目前最流行的一款战略游戏。玩家可以调兵遣将、收集资源、建城筑地,以发动战争争霸天下。锐战网络位于上海,现有210名员工,曾于2011年发行游戏《傲视天地》。


Kabam 获得机锋网的《天神传》的独家代理权,将机锋网的热门游戏《天神传》(TSZ)推向西方市场。Kabam 将负责该款游戏在亚洲以外其他国家的发行和在线运营活动,该游戏的大部分内容会完整地面向西方观众。


DAUM论坛2013年成长最快话题:游戏


DAUM论坛2013年总销售额4亿7千万美元,与前年对比上升17.1%,这主要是由于搜索广告的转化与手机搜索广告的成长所导致的。另一方面,由于积极的投资导致营业利润与前年对比减少21.6%,为7千300万美元。2013年销售额中游戏产业占总比重的6.3%。


韩国保健委员会议员认为游戏沉迷法案的范围、定义不明确


17日,在韩国保健福祉委员会进行的游戏沉迷法听证会中,参会议员指出了韩国游戏沉迷法目前存在范围,定义不明确的问题。在日后的会议讨论中,将会提出更详细的游戏沉迷法修改方案。


Com2us最新RPG游戏Wizard玩家视察会顺利结束


此次玩家视察会于20日首次进行玩家征集,并于当天选拔了10名玩家参与此次视察会,21日结束。Com2us将通过此次视察会,进行系统安全性及平衡的最终检测。参加这次视察会的玩家不仅可以获得第一代Wizard的任命,同时可以获得游戏里的装备及一些优惠券。


Wizard是一款集合战略斗争,英雄收集、养成的RPG游戏,创新增加了村庄系统可以进行队伍生成,队伍强化等功能。Wizard未来预计将会在iOS与安卓平台同时发售。


2013年韩国手机市场5.8倍成长


根据App Annie和IHS2013年世界数字产品市场动向整理最新报告显示,在过去的2013年里,数字产品市场整体规模为570亿美元,全球APP市场(app store, google paly)规模较前年对比,增加了2.3倍,到达160亿美元。

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游戏APP市场规模较前年对比成长2.9倍,据分析,这次亚洲游戏市场规模提高,是原由于日韩游戏市场的飞速发展。


特别是韩国游戏市场规模较前一年提高了5.8倍,传统游戏强国日本也在2013年迅速向手机游戏市场转型,日本市场规模较前一年对比提高了4.4倍


另一方面,从2013年全球游戏APP销售排名来看,日本的GungHo Online排在第一位,韩国的CJ Group排在第七位。 c44bded1554fbcf8.jpg

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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