HTC虚拟现实副总裁鲍永哲:除游戏之外,VR还有六大领域的应用

文/ 托马斯之颅 2016-04-16 22:03:48

在4月16日的2016 GTIC VR/AR峰会上,HTC虚拟现实副总裁鲍永哲分享了他对VR现状与未来应用的看法, 以下为演讲摘录:

今年是2016年,不管我们自己或者是媒体,我们都把它当做VR元年,回过头来想,VR为什么让人兴奋为什么这么多人来听?

最聪明的人华尔街金桶,2030年一个整体销售量,它的纵轴是出货数目,横轴是平均的单价。各位可以看到,预估总的销售金额在14亿,如果桌机是62亿,如果是平板大概在63亿,笔记本部分在111亿,TV99,VR110亿,在这里面基本上是属于TOP2。回过头来,在过去看大的趋势,可以从一九八几年到1990年,第一波大家是桌机后来变成笔记本,有键盘、滑鼠通过二维屏幕做很多的操作,这个已经彻底改变人类的生活。但是到了2000年后PC时代,很多人这样称呼,智慧型手机的出现,它改变人类另外一个互动的方式,它不再使用键盘不再使用滑鼠,现在最流行的是滑手机。我们有理由相信,VR会是下一个改变人类输出输入或者交互方式的系统。虚拟现实为什么这么迷人或者这么看好,这么多产业界的同仁一起来看,相信大家都是一样看到这个愿景。

以前的一些销售状况,PC从1984年开始每年的成长量不断增长,到现在差不多已经30年的时间,2010年左右达到峰顶,总体在这30年的时间一路上涨,逐渐渗透到人类的生活。如果以智能手机为例,06年出现,第一代互动性的科技,06、07年正式到世界上普罗大众可以看到。到今年只花了五年时间,其实年销量就已经超过PC25年的销量。这个告诉我们一个什么事情?科技的渗透,随着科技的进步、互联网、媒体等等因素,其实它是在加速的。智能手机没有经过30年的过程去达到PC的水准,它只花了短短五年,九年的时间已经达到3亿。有一些调查机构跟我们自己内部也非常乐观,我们说在这样的过程中会不会VR系统只要四年时间就有机会超过整个智能手机的销量,这是可能的,叠加在所有的第一代跟第二代交互系统上。

 2016年的VIVE,我们今年正式出货,我很荣幸参与其中,这是2006年的智能手机。2006年我在开发第一款GOOGLE的智能手机G1,在那个时间点整个团队虽然没有办法预测到现在智能手机这么疯狂的程度这么热烈的程度,但是那时候内心充满了兴奋,觉得这是一个完全不同以前的科技。现在2016年我们有一样的感觉,现在开始就是所谓VR元年、VR新纪元。

我们现在陆陆续续看到HTC VIVE相关的应用,很多人讲是不是一个游戏?只有给游戏开发者或者游戏玩家的系统,很多人谈到这个是不是一个风口?刚刚刘总也提到,你是不是能够横切到所有的行业点,对所有的行业来讲,到底虚拟现实对他们有什么作用?HTC像我们在最近跟手机推出一些phone Service,包含可以打电话可以看简讯,还可以让多人共享银幕,不见得是游戏的银幕、工作的银幕或者什么样的银幕,这是多人共享银幕的案例。

我们看到第一波红利或者说第一波消费者,第一波开发者,第一波技术的驱动力是来自这个行业,这是没有错的。但是我相信基本上这群内容开发者或者内容开发的技巧会逐渐扩散,会逐渐产生质变,可以影响到所有的行业。

比较快有很多人投入的可能是VR直播的部分或者是泛娱乐的部分,在美国做VR直播,前几天最热门的是科比要退休,他拿了60分,很多人说我好希望去现场看他打球,如果今天是看着一个平面电视看转播,当摄影师没有拍他的时候,你想看他在干吗也没办法看得到,今天用360直播的话,你可以有不同位置的选择,可以看到不同的角度,但是你随时可以看到你想看的人物你想看的人你想看到的瞬间都不会错过。

VR影院,HTC VIVE也会有,马上推出的东西会让你在头盔里面好像到电影院一般,你可以看2D电影,可以看3D电影,可以看到全景电影。落实到现实上,以现在的影院系统有没有可能变成一个VR影院?这样的生态,我们看到很多行业都已经在做大胆尝试。甚至以好莱坞来讲,有非常多的团队非常多的资源,都在探索这个方向。比如他们在探索如何来拍摄VR电影,怎么样使用最好的设备,怎么样描述这个故事,怎么样来写这个剧本。

同样VR也可以跟很多商业活动来做结合,它会是非常好的行销工具,HTC VIVE跟迪斯尼4月15号正式上演的《与森林共舞》,在大陆地区会有50个影院,会有VR的短片介绍,这个影片非常有意思,它是所谓全3D,但是看起来跟真实的故事是一样的。它有一些角色是真人实拍,但是整个电影是用全3D渲染出来的,有一部分做成VR化,我自己看过,非常非常得逼真。虽然只是单纯的观赏体验,没有交互,但是对很多人来讲是一个非常惊艳的。我看到真实的角色在我的面前向我靠近,你真的会感到有点鸡皮疙瘩都起来。

另外的两种展演例子,左上角有一个日本的经纪剧人,之前做巡展的时候也是通过一个VR短片的形式,每次有20个、30个进来看他的短片,作为整个秀展的某一个部分。右下角是我们在英国的部分,我们跟一个剧院合作,这是一个售票,是整体性的体验。在一个时长中间不仅仅戴VR,有真人,整个剧场的气氛营造好像一个鬼屋。这个体验是售票,而且短短的两天内基本全部卖光。到四月底,在英国伦敦和巴黎的展演就会结束。

另外场合的应用,相信在汽车的展示间包括汽车的设计、工业设计方面也会有非常大的改变。最早在CES,奥迪在CES通过HTC  VIVE做看车的动作,甚至对车的标配、选配给客户做选择,这个其实是有它实际的商业价值,它可以大幅减少展示间的尺寸,可以减少印刷,让使用者在买车下订的时候知道他拿到的东西是什么,这个有真正所谓商业效率存在的地方。宝马也看到这样的形势跟我们工作了一段时间,通过软件上面的更新也会导入用VR来做一些设计跟展示的部分。

旅游大家很直觉想到360的实拍,用无人机3D拍各个角落,放到网络上给大家看这个景点。现在其实已经在发生,而且很多景点马上会采用这样的状况,后面还有更多的人用很多古建筑物照片的方式做,大家有机会体验一下的话各位就会知道为什么我们会认为这个其实是非常有可能去颠覆旅游行业的一种做法。宜家的介绍短片,我们认为是β版的体验,可以帮助消费者去计划去设计它自己的家居,很多行业已经远远超过这个水准做商业化。

VR不只是游戏,其实在各行各业的应用,包含刚刚没有提到的军事、教育、训练、医疗方面其实有不同的例子,受限于时间不一一讲述,各位可以陆陆续续在不同的行业,通过不同的时间会看到这样的事情。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~