360游戏发布2016手游趋势绿皮书,内部核心数据首度公开

来自 游戏葡萄 2016-04-20
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360游戏发布2016手游趋势绿皮书,内部核心数据首度公开

游戏葡萄4月20日消息,360游戏及手机助手汇总PC端、Web端及手机端下载数据,调研分析过后,正式发布《2016年中国手机游戏行业趋势绿皮书》,带来2016年手机游戏行业趋势与最权威的数据分析。

2015年度精品移动游戏

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中国手机游戏用户属性深度分析

1.大屏手机成为主流游戏终端

2015年,国内安卓高分辨率终端稳步增长,首次反超低分辨率手机,并逐渐蚕食低分辨率手机市场份额。低分辨率手机市场份额在逐月下滑,但仍占有一定市场。

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2.游戏患上wifi依赖症,4G网络增长迅速

随着手游重度化趋势的增强,玩家对于网络的需求也越来越高,wifi已经成为目前手游玩家最信赖的网络方式。反观付费联网市场,2G网络已逐渐被3G网络取代,同时4G网络也在持续发力,目前增长迅猛。

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3.国内安卓模拟器市场规模扩大

国内安卓模拟器市场在不断增长,2015年下半年较上半年增长了21%。

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4.手游抢走电视“黄金档” 18至21时是黄金时段

360游戏大数据显示,目前手游玩家的黄金时段为18点至21点,在这一时间段内,手机玩家的下载量和活跃数均为一天中的顶峰。与传统电视的黄金档时间重合,游戏电视广告的投放也逐渐成为厂商获取用户的新渠道。除此之外,12时左右的午休时间,也是玩家活跃的高峰时段。

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5.二三线城市崛起迅猛 河南玩家仅次于广东北京

从手游玩家的地域分布来看,广东、北京等地区仍然是手游玩家最集中的地区,其中广东省占比高达11%,但是,河南、河北、江苏、浙江等省份,手游玩家的增长也较为迅速。其中人口大省河南的玩家增长最为迅猛,目前仅次于北京和广东。

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360手机游戏年度榜单解读


360手游年度畅销榜TOP100中,31%为卡牌游戏,其次是角色扮演游戏,占比21%。网游产品多达82%;超过60%的产品为2015年之前的老产品,且梦幻西游上线以来连续九个月进入畅销榜TOP10。

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360手游年度畅销榜TOP100中,17%为卡牌游戏,其次是休闲益智,占16%;单机产品多达68%。超过60%的产品为2015年之前的老产品,其中海岛奇兵连续11个月保持在下载榜前十。

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中国移动游戏发展趋势及机遇


1.平台各类型手游数量占比分布看来,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,角色扮演、卡牌游戏、休闲益智三类游戏形成第一梯队。2015年12月31日对比2014年12月31日,平台手游数量增长80%。

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2.从平台各类型手游下载量占比分布看来,休闲益智在平台接入游戏中占比最高。角色扮演、策略游戏在2015年以来深受玩家青睐,角色扮演游戏在2015年12月下载量相比2015年1月上涨62%,策略游戏则上涨176%。

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3.智能终端带来的人口红利不断减弱,移动游戏用户增长放缓。但VR/AR等游戏新载体出现,带动新载体新领域游戏市场的增长。

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4.对比2015年1月和2015年12月移动游戏活跃用户占比,中重度游戏更受玩家青睐,以卡牌游戏、角色扮演、动作游戏、MOBA游戏为典型的中重度游戏活跃用户占比明显上升。

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5.单机游戏中,休闲益智及消除游戏数量最多,且收入占比及注册占比最高,属于已穿透红海市场;塔防单机游戏及竞速单机游戏,游戏数量少,现象级产品不多,属于蓝海市场。

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网络游戏中,卡牌游戏及角色扮演游戏数量最多,且收入占比及注册占比最高,属于已穿透红海市场;射击游戏及模拟经营,游戏数量少,市场竞争小,属于蓝海市场。

6.经对中国手机游戏类型分析,卡牌游戏、角色扮演、消除游戏、益智休闲等红海市场游戏类型已趋于饱和,体育、沙盒、战棋类、军事类等蓝海市场有待探索。

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7.2015年中国二次元用户玩游戏的比例达到73.5%,是移动游戏的优质用户。未来,核心二次元用户稳定增长,而动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,泛二次元用户的规模不断壮大。

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8.移动电竞的快速崛起,推动电竞手游的发展。

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360手机游戏独家数据分享


1.角色扮演用户游戏启动次数少,单次游戏时间长,用户较为重度,游戏终端多为2500以下机型。

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卡牌游戏用户中,用户单次使用时长主要集中在30min以下,卡牌用户游戏启动次数多,单次游戏时间短。

2.360游戏平台TOP50游戏贡献超过60%的收入,占据平台超过60%的活跃用户,精品化是移动游戏未来的重要趋势。

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3.2015年第四季度,消除游戏次日留存表现最佳。角色扮演、动作游戏付费率最高。

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4.360游戏各类型优秀游戏数据分享。

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2016年游戏行业全新机遇


1.移动电竞机遇与挑战并存,赛事体系将成为厂商进行市场推广和玩家运营的重要方式。

2.H5游戏正在孕育现象级产品,随着H5游戏技术体系、支付体系的完善,未来将会出现专属的H5游戏的现象级渠道平台。

3.随着用户消费水平的提升,未来中国VR产业的市场将逐渐迎来爆发。

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