这游戏,可能是在嘲讽外星人不懂地球人的音乐|酷玩东西

文/ 梦芽 2016-04-29 10:47:19

或许你也喜欢在听音乐时抖腿、抬脚、点头、或是动手指,但当这种习惯性动作被带入到游戏中,可能就没有那么自然了。

《Loud on Planet X(喧闹星球X)》是由加拿大独立游戏团队Pop Sandbox和14支独立音乐团队合作打造的一款音乐节奏+塔防游戏,曾于去年5月登录众筹平台Kickstarter。Pop Sandbox在上周发布了iOS版,并获得了App Store的banner推荐。

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游戏设定和玩法都非常简单:跟随音乐节奏点击屏幕,让音响发出激光抵御外星人入侵。从音游的角度,这个游戏需要玩家有很好的乐感;融入塔防设计,又给游戏增添了一份紧张感。单看玩法,《Loud on Planet X》就是《太鼓达人》和《植物大战僵尸》的结合,Pop Sandbox却又在两种玩法的简单结合之上做出了不一样的变化。

正确的通关姿势:

音游:立足于节奏的难易变化

纯点击的操作维度

在大多数音乐游戏中,点击都是最基础的操作,同时还会衍生出长按、转向以及双击等更为复杂的变化。如果从音乐的角度来看《Loud on Planet X》,倒不如说这就是一款节奏游戏,而经典节奏类游戏,莫过于诞生于街机的《太鼓达人》和PSP独占的《啪嗒砰》。

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《啪嗒砰》里复杂的组合指令

和《太鼓达人》里的各类敲击、组合打以及连打,《啪嗒砰》里的组合指令式的操作相比,《Loud on Planet X》的操作显得异常简单,可以说已经完全不在一个维度:根据音乐节奏,纯单次点击屏幕,没有组合,没有长按,没有多键,更没有连打。

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即便是判定为失误也无所谓,只是会暂时“哑火”攻击失败,并没有所谓的断combo之类的设定。那在遇到快节奏的摇滚乐曲时,跟着强烈的锣鼓震荡一顿乱点,也是一种能够痛快地跟着音乐节拍动起来的游戏方式(不过你可能会有点心疼)。

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“哑火”了就会像这样儿

视觉+乐感双向结合

在大多数音乐游戏中,节奏似乎并不是那么重要,通常只要做到眼疾手快,在按键判定点完成相应的操作需求即可达成判定需求,听觉几乎成了被忽视掉的部分。对很多游戏而言,玩家不听音乐照样能完成关卡(动态视力足够强,或者手指动作形成条件反射),只是体验上会差上许多。

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或许是为了照顾更习惯于通过视觉做判断的玩家,Pop Sandbox在《Loud on Planet X》加入了音响震动和闪烁边框的视觉效果,让这部分玩家也能抓住判定时机。然而他们将节奏点的判定时间缩短到了极限,让视觉反馈形成手指动作需要的反应时间,并不如直接抓音乐节奏来得快——视觉捕捉节奏并没有那么有效,还是乖乖地感受音乐节奏吧。

这对于乐感不好的玩家来说,简直是硬伤:怪物逼近,偏偏又抓不住节拍,越是着急就越找不到节奏,最后只能狗带。

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伴随音乐节奏,游戏边框会不断闪烁

塔防:基于PVZ的加减法

简单粗暴的怪物设计

在《植物大战僵尸》中,僵尸种类繁多,能力不一,甚至有的需要特殊植物才能应对。同样地,《Loud on Planet X》里也有多种长相各异的外星人,不过Pop Sandbox偷了个懒,做得尤为简单粗暴——眼睛个数就决定它能承受多少次伤害。但他们又觉得这样设计太简单了,又给不同的外星人设计了不同的能力。

除了一只眼的(举报:Pop Sandbox歧视残疾外星人),有的在被消灭之后变成两只单眼外星人;有的能钻地并在出现在不同横道上;还有的能进入防御模式阻挡攻击。

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这个紫色的外星人能进入防御模式完全抵挡伤害

当然,游戏中最难的部分,还在于掌握不同音乐的节奏——但这恰好也是游戏最有意思的部分。跟着音乐节奏,在体验这些或是电子、或是流行、亦或是摇滚等不同风格音乐的同时,打着节拍消灭外星人。就像很多人喜欢在听音乐时,用手、脚或者头来打拍子一样,Pop Sandbox只是将这种习惯性的动作带到了游戏里。

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极其简单的场地设计

修复+道具提升容错率

每首音乐都对应简单、普通、困难三种模式,随着难度的提升,唯一的变化就是外星人的产生速度变快了许多,如果外星人突破完全破坏掉的音响就意味着闯关失败。不过为了提升容错率,Pop Sandbox让被破坏的音响变成可修复的,只是需要一小段时间。

不过这或许又为乐感不好的玩家衍生出一个另类的玩法:完全不用管什么音乐节奏,得分低也无所谓,只抢修被破坏掉的音响。

闯关失败演示视频:

此外在消灭一定数量的外星人之后,点击蓄满能量的“LOUD”字样,每支乐队都将出现风格迥异的特效,并使出全屏攻击,消灭当前所有的外星人。起初看到出现这样的设计葡萄君还觉得有些奇怪,但经历一次完美翻盘之后,“啊,感谢这个及时的大招。”

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全屏特殊攻击

简约而不失特色的乐队形象设计

事实上,虽说游戏画面看着比较简约,但——葡萄君在前面说过,Pop Sandbbox和14支乐队进行了合作,除了音乐,他们还在游戏中根据每支乐队中每个人的特征设计了各具特色的虚拟形象,尤其是发型、肤色等较为明显的部分,颇为神似。

HEALTH(噪音,美国)

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Metric(独立摇滚,加拿大)

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Purity Ring(电子,加拿大)

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CHVRCHES(电子/流行,苏格兰)

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Little Dragon(电子/摇滚,瑞典)

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Tegan and Sara(独立摇滚,加拿大)

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Ligthts(流行/电子,加拿大)

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有没有很神似

在音乐选择界面还有一个小细节,每首音乐都会对应一个小按钮“band website”,可以点击直接进入乐队主页——当然,有的你得翻墙。

游戏售价为人民币25元(3.99美刀),略贵,不过能听到28首纯原创的独立音乐,倒也值得。更何况,跟着音乐节拍来炮轰外星人,似乎也还是种不错的游戏体验呢。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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