动视暴雪第一季度收入94.9亿元,月活用户超5.44亿

来自 腾讯游戏 2016-05-06
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动视暴雪第一季度收入94.9亿元,月活用户超5.44亿

在上季度罕有地表现低于预估之后,动视暴雪再一次以表现完全超越预估的姿态回归。动视暴雪公司于当地时间5月5日发布了公司在2016年3月31日结束的今年第一季度的财报,财务表现之所以能够超过预期,甚至打破此前创下的最高财务记录,在很大程度上应当归功于公司在今年二月底收购的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的制造商King公司。

在今年的第一季度,动视暴雪公司报告的收入为14.6亿美元(约合人民币94.9亿元),增幅为14个百分点,净收益为3.36亿美元,下滑约15个百分点。根据非一般公认会计原则,动视暴雪公司的净收入为9.08亿美元,增幅达到了29个百分点,净收益为1.73亿美元,增长了49个百分点。数字销售收入为7.97亿美元,创下了历史新高,这部分收入在动视暴雪公司非一般公认会计原则总收入中占到了88个百分点,与上一年度同期相比,则增长了48个百分点。

在动视公司中表现特别抢眼的非《使命召唤》莫属,这个系列在这个季度中的非一般公认会计原则数字收入创下了新纪录。数字游戏内容的销售取得了增长,购买该系列游戏内数字内容的消费者数量增加了一倍,而每付费用户的平均收入则还能“维持不变”。动视公司的季度总收入达到了3.6亿美元,同比上涨了19个百分点。

暴雪公司方面,《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)对非一般公认会计原则收入的贡献比去年同期增加了20个百分点,这款游戏的注册用户数量现在已经超过了5000万人。但与之相比,暴雪公司旗下的其他作品的表现则显得差距巨大。暴雪公司的季度总收入合计为2.94亿美元,与上年同期下滑了16个百分点。

不过,这种情况在第二季度中很有可能上演反转剧情,因为暴雪公司的新作《守望先锋》(Overwatch)计划将在5月24日发售。在财报会议上,暴雪公司的总经理表示,《守望先锋》有望成为继2012年的《暗黑破坏神3》(Diablo III)之后,暴雪公司规模最盛大的一次作品发售。

King公司的加入,让动视暴雪的数字业务更上一层楼。在今年的第一季度,动视暴雪的一般公认会计原则收入中,来自实体零售渠道的收入只占了三分之一,而在2015年的第一季度,实体零售为动视暴雪贡献了超过一半以上的收入。这一转变并非仅仅因为动视暴雪公司从数字发行渠道获得了更多的收入(虽然实际上它从数字发行渠道获得的收入的确是增加了),实体零售收入的萎缩同样也是重要原因之一。动视暴雪在今年第一季度通过实体零售取得的一般公认会计原则收入为4.82亿美元,比去年同期下滑了26个百分点。

而根据非一般公认会计原则,收入来源的不均衡则显得更加明显,在今年的第一季度,动视暴雪通过实体零售取得的非一般公认会计原则收入只在公司总收入中占到了7个百分点。

据分析师预测,动视暴雪在今年第二季度的收入有望达到13.18亿美元,每股收益可达到13美分。动视暴雪自己预估的第二季度收入为13.75亿美元,每股收益为38美分。由于第一季度表现出色,动视暴雪还调高了全年的收入预期,调整后的全年收入预期为62.75亿美元,每股收益则为1.78美元。

在财报发布结束后,动视暴雪的股票在后市交易中每股上涨了1.34美元,现在的股价为每股36.25美元。

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