《INKS.》:看到它,我想起了20年前的一款游戏|酷玩东西

来自 游戏葡萄 2016-05-10
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《INKS.》:看到它,我想起了20年前的一款游戏|酷玩东西

《INKS.》是一款水彩墨风格弹珠游戏,于上周上架App Store,并获得了Banner推荐和新游推荐。单从12元的售价来看,这款休闲游戏对于许多人而言确实有些贵,40%的后期付费内容甚至让人不禁想给个差评。但是经过试玩过后,葡萄君觉得,《INKS.》这款游戏确实有足够的资本打动苹果编辑,获得推荐位。

情怀:《三维弹球》20年的情感寄托

初次进入《INKS.》游戏界面,葡萄君首先联想到的是学生时代在机房里百玩不厌的单机游戏《三维弹球》。两款游戏有着极高的相似度,值得一提的是《三维弹球》发行于1995年,距今已有20年之久,这种情怀的追溯或许也是能让苹果编辑眼前一亮的理由。和《三维弹球》相同,《INKS.》的继承了弹珠游戏的基本玩法,通过挡板、发射器、弹性装置等道具让小球在场景内横冲直撞,同时还要避免小球掉落底部坠毁。

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遗憾的是,微软在XP之后的操作系统中取消了《三维弹球》这款游戏,这使得不少非XP玩家难以找到归宿。一位微软技术人员曾在一篇博文中公布了真相,《三维弹球》在Windows XP从32位转换为64位时出了问题,微软无奈只能放弃这款经典的应用。

《INKS.》这款游戏刚好弥补了玩家对于弹珠类这款细分手游的需求,也成为了80、90后追溯情怀的一种寄托。

玩法:适配移动端的加减法设计

不过《INKS.》作为移动端游戏,和《三维弹球》相比做了更多的减法。

首先,《INKS.》将游戏场景简化到了极致。这是《INKS.》和《三维弹球》的场景对比,可以看出《三维弹球》场景中掺杂了多达50余种元素,对游戏深度进行了大幅拓展。

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而《INKS.》场景则较为简单,最复杂的场景也只不过挡板、弹射挡板、管道、漩涡等几个元素。

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虽然场景简化了不少,但是《INKS.》的游戏内容却并不是短时间内就能消化掉的。算上后两个付费章节,《INKS.》共包含了5大章节,120个关卡,关卡之间的机关不尽相同。在某种程度上,《INKS.》和《三维弹球》的游戏内容都足够丰满,只不过分成了两种维度来体现。

其次,《INKS.》放弃了分数评定,表现出极高的自由度。《三维弹球》之所以能够风靡学生时代,一方面是当时网络游戏的稀缺,另一方面是游戏内高分带来的十足的成就感。玩家为了高分可以泡在游戏里玩一、两个小时,玩得相当重度。

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玩家的高分截图在贴吧中随处可见

不过《INKS.》没有采用分数设定,取而代之的是游戏星级评定。玩家需要弹射小球来触及场景内的墨水槽,全部打中即为过关,如果途中小球不慎坠落则损失一次机会。最终的星级评定取决于所用的小球个数。第一次为橙色,第二次为蓝色,第三次为棕褐色,之后为黑色。更主要的是,游戏内并未加入游戏成绩解锁关卡的设定,所以玩家压力不会特别大,可以在“选着玩”的过程中顺畅的体验到大部分免费内容。反观多数同类休闲游戏,一方面因为关卡难度过高导致玩家流失,后期内容无法呈现;另一方面单线闯关的设定使玩家无法在短时间内从休闲游戏中体验到足够的乐趣,反倒是因为“玩得太累”而放弃,甚至不足一个小时就流失。

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最后,游戏操作难度的降低。《三维弹球》中,小球初始会在右侧发射,速度较快,加上场景内较多的机关,小球的速度忽快忽慢无法预判,对玩家的反应能力要求很高。

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《INKS.》在游戏初始会让玩家选择小球发射方向(左或右),而且初始速度相对较慢,留给玩家足够的时间判断小球轨迹,并合理选择挡板弹射时机。

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当然,也有左右两块挡板的互相配合。

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值得一提的是,游戏内将屏幕分为上、下两处操作区域,点触屏幕上半部分即可弹出二级界面并进行暂停、重置等操作。这样的好处在于既节省了按钮占用空间,还有效减少了玩家在游戏内的误操作。

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虽然做了很多减法,《INKS.》依然在内容深度上下了功夫,比如在挡板的分布上就做了一些加法:

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右侧增加了一个挡板,增加了游戏难度

在后期付费的内容中,挡板也会成为一种障碍。

艺术:领先独立游戏的视听享受

与其说《INKS.》是一款高自由度的休闲游戏,不如说它是一款高自由度的艺术品。

时而奔放,时而写意的泼墨

在《INKS.》当中,玩家控制的小球在弹射出去后有一定几率碰到墨水槽,并使对应颜色的墨水泼到场景内,留下印记。一局游戏完毕,除了五星成绩的赞许,更让我们觉得兴奋的或许是场景内遗留下来的泼墨,还有小球在场景中的运动轨迹。它更像一幅画,也许力度不同,色彩不匀;

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也许一笔带过,轻描淡写;

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也许屡败屡战,密密麻麻……

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然而当通关后再来回顾这些截图作品,油然而生的自豪感,是积分榜所做不到的。

打击音效组成的音乐

墨水槽之间除了颜色不同外,对应的音效也各不相同。当玩家一气呵成通过一排墨水槽时,将会得到一串欢快的曲子作为回馈;偶尔碰到弹射器时,也会有清脆的金属铃声;假如不慎坠入漩涡中,这种音效又会是一种类似斯诺克比赛将白球打进袋的感觉,但玩家一点都不会反感。

《爷爷的城市》独立精神的继承

《INKS.》的开发团队名为State of Play Games,虽然听起来很陌生,但旗下两款产品《爷爷的灯光(Lume)》与《爷爷的城市(Lumino City)》想必不少人都曾接触过,其中《爷爷的城市(Lumino City)》还获得了素有“英国奥斯卡”美誉的BAFTA游戏“艺术成就奖”。

《爷爷的城市》这款游戏的一大亮点在于“每个游戏场景都是实物”。游戏制作人Luke Whittaker曾表示“用真实的材料来讲述一个游戏故事是一种特别温馨的感觉。”为了制作这款游戏,他们找来了除了游戏设计者外,包括建筑师、艺术家、道具制作人以及动画制作人等各行各业的人。可以看出,他们在拿做艺术品的精神来做这样一款游戏。

State of Play Games继承了这种精神并倾注在新作《INKS.》上。他们努力地完善游戏中的诸多细节,让这款游戏不单单是一款游戏,同时也是更贴合现实的艺术。

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