AppAnnie:日本移动游戏玩家平均时长达美国玩家3倍

来自 游戏葡萄 2016-05-17
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

AppAnnie:日本移动游戏玩家平均时长达美国玩家3倍

今日,App Annie与日本最大的市场营销机构Dentsu合作发布了2014-2015年间的日本移动游戏的市场概况,报告中显示日本移动游戏市场呈稳步增长趋势

2014至2015年,日本市场 iOS App Store 与 Google Play 的综合游戏收入增长近15%,继续领先美国市场。日本的移动游戏市场仍拥有发展的商机和潜力。

1463462700353587.png1463462700628690.png13.PNG

尽管日本移动游戏市场拥有着令人兴奋的发展前景,然而想要最大程度的增加在日本移动游戏市场的盈利,也需要掌握日本移动游戏市场的特色。

1463462751666958.png

1463462751266601.png

1463462751921337.png

1463462751753654.png

1463462751461790.png

由此,想要进军日本移动游戏市场,同时需要注重的几点有:

• 日本是全球移动游戏收入最高的市场之一,并仍在不断增长。如果能在这个市场取得成功,会获得相当丰厚的回报。

• 绝大部分收入均由日本本土公司创造——完善的本地化战略至关重要。 

• 日本的游戏玩家高度活跃。2015 年,日本 Android 手机用户的平均游戏次数和每名用户的平均游戏时长均是美国的近 3 倍。

• Google Play 的盈利能力与 iOS App Store 平分秋色。在对两大平台进行营销投资时需要考虑这一平衡。

• 据 Dentsu 的调查显示,2015 年角色扮演游戏和休闲游戏占游戏总下载量的 75% 以上,游戏时间也占到了总游戏时间的 75% 以上。而 RPG 游戏的盈利能力更胜一筹,占到了总收入的近 70%。

文章评论
游戏葡萄订阅号