App Annie 4月报告:《slither.io》新游突起,占据下载榜首位

来自 游戏葡萄 2016-05-19
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App Annie 4月报告:《slither.io》新游突起,占据下载榜首位

今天,AppAnnie发布了2016年4月全球游戏指数报表,其中《slither.io》在4月里表现最为出色,而《迪士尼天天过马路》则成为下载量最多的游戏

《slither.io》跃居4月下载榜首位

《slither.io》于 3 月末登陆iOS和Google Play,在短短一个多月的时间里迅速跃居下载榜首位。

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与大获成功的《细胞吞噬 (Agar.io)》类似,《slither.io》是一款以简单、诱人的游 戏玩法为卖点的免费多人游戏。这款游戏效仿了《天天过马路 (Crossy Road)》 和《愤怒的小鸟 (Angry Birds)》等经过市场检验的成功移动游戏,这两款游戏都 采用了类似《青蛙过河 (Frogger)》和在线游戏《城堡粉碎战 (Crush the Castle)》的游戏机制。《Slither.io》是上世纪90年代著名的诺基亚手机游戏《贪吃蛇》的现代版,游戏目标就是成为最长的蛇。

凭借覆盖多个国家/地区的庞大下载基数,《slither.io》拥有巨大的盈利潜力。虽然该游戏的 Google Play版支持应用内购,但整体免费增值战略仍不明确。16.PNG

 《slither.io》在下载榜中的排名迅速攀升,4月18日夺得巴西、德国、墨西哥、俄罗斯、美国及英国市场的下载榜冠军,并且直到4月30日一直稳居首位。

 《迪士尼天天过马路》首登全球iOS下载榜

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《迪士尼天天过马路》 在4月发布后不到一个月的时间内即在全球取得成功,一举打入iOS 下载榜。迪士尼再次通过IP授权与人气发行商完美结合在移动端收获了巨大成功。这一次,迪士尼与大热游戏《天天过马路》的发行商 Hipster Whale 合作,在8位街机风格的《青蛙过河》中加入了迪士尼的独特元素。

在沿袭了《天天过马路》的差异化路线之后,通过改变游戏角色来改变游戏的玩法,使《迪士尼天天过马路》在收获如潮的好评的同时在90天内狂揽1000万美金和5000万的下载,这种不断变化游戏角色和环境的游戏模式往往为经典的角色和经典的游戏模式提供了重塑的机会。

尽管玩法与《迪士尼天天过马路》不同,但《Disney Tsum Tsum》凭借 LINE 的庞大用户群和迪士尼的IP授权同样受益匪浅。作为重要的移动游戏市场,日本为《迪士尼天天过马路》在iOS和Google Play两大平台上取得成功提供了绝佳的机遇。

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《愤怒的小鸟》电影促使 iOS 平台《愤怒的小鸟2》下载量激增

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《愤怒的小鸟 2 (Angry Birds 2)》在全球iOS下载榜中飙升至第7位。虽然下载 量的增长来自全球,但美国市场起到巨大推动作用。考虑到《愤怒的小鸟》电影将于5月20日在美国各大影院上映,这款游戏之所以能再次兴起,部分原因可能是 受到了动画电影推广以及4月 iTunes 主页推荐的影响。其中一个官方宣传片的 Youtube 点击量在短短 3 个多月的时间里就接近 1000 万,该游戏无疑在电影造势的过程中吸引了大量的受众。

《愤怒的小鸟》系列游戏是移动应用融入人们生活的典范。《愤怒的小鸟》最初只是一款移动游戏,于2009 年 12 月在 iOS App Store 发布。而在 6 年半后,这款游戏被搬上银幕,并将麦当劳、家得宝 (Home Depot) 和密保诺 (Ziploc) 等全球顶级品牌发展成了它的推广合作伙伴。

“随着《愤怒的小鸟》电影的全球上映以及几乎覆盖各个国家和地区的全球电影推广,我们将《愤怒的小鸟:行动!(Angry Birds Action! )》与电影以及乐高玩具组合、麦当劳‘欢乐套餐’等众多合作伙伴的产品进行了前所未有的整合。此外,凭借我们对整个产品组合出色的交叉推广能力,并为其他《愤怒的小鸟》游戏升级电影 场景及角色,游戏下载量大幅提升,同时进一步提高了电影的知名度。如此一来, 电影、游戏和我们的产品合作伙伴构成了一个良性循环。”–Ville Heijari,Rovio 游戏首席营销官

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