网易丁迎峰:网易从最初创立到现在一直秉持热爱游戏为原则

文/ 萝莉控 2016-05-20 14:45:04

今日,网易游戏举办了第二届“520游戏热爱日”的活动,作为玩家专属的活动,网易不仅仅上线了多个游戏的回馈活动,还在现场举办了网易游戏2016年度发布会,在现场,网易游戏联席总裁丁迎峰发表了热情洋溢开场演讲:

尊敬的业内媒体渠道同仁和玩家朋友们,下午好。欢迎各位莅临网易游戏2016年度发布会现场。

各位已经看到,今年我们的发布主题是有一点特别的:给特别的你。为何是这样的一个主题,在这里,我想从近一两年在网易游戏取得相应一些成绩时,业内朋友经常问的一个问题谈起——那就是,网易的布局、战略和方向是什么?是如何去决定做什么不做什么?

我和公司参与决策的同仁们,对待这个问题的答案其实很一致,也很简单——不管是一个人,还是一家公司,决定你的方向和判断的,不应该是你想达到什么——而应该退回到,你是谁,你喜欢和擅长做什么,一路走到现在依托于什么。

网易游戏是什么呢?去年520我们给出了一个对过去15年,总结式的一个答案,也是我们的品牌主张:“游戏热爱者”。这个主张的涵义是,我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的“游戏热爱者”。

我们最喜欢和擅长的事情就是把自己当作玩家中的一员,或者对应为玩家中一类,去开发我们同样喜欢的游戏。在内部交流和立项评审中我最常说的是,你想要做这个项目,可能有几个原因,你觉得这个市场好,你的资源和团队能做这个,你打心底喜欢这种类型和题材;而我们在这几个动机中,最为看重的,是最后一个。

同样,网易从最初只有一两款游戏发展至今所取得的成绩和玩家的认可,也来源于一种简单的坚持——由己及人地去对待用户。不论是开发新品,还是迭代完善既有产品。这可能也可以回应业内和媒体朋友常提及的一个疑问,为什么网易可以同时拥有如此之多,拥有规模化用户群的端游IP。这就是我们的答案:用推己及人的方式去对待和服务,那些你可以代表的,有相同喜好倾向的特别的用户们。

而网易游戏今后的方向,也在这个答案中——市场发展到全民手游时代,我们的用户群扩展到这样的规模,陪同整个时代和行业趋势,我们也在越来越快速地推出着更多产品,还是否能够一如既往的做到,面对网易游戏广大的用户群中,越来越多的特别的存在,提供到足够品质和兴趣匹配的产品和服务,将是我们最大的课题。

因此,经历堪称大浪淘沙的2015年,在今天这个特别的日子,我们以这样一个主题,来提醒自己,我们的根本,在于这千千万万但又各自特别的,鲜活的玩家们——今天我们将发布一些代表性的产品,但比产品更重要的,是希望你们看到,这些产品背后,我们的真诚和诉求。

最后我想要说的是,网易虽然一直有着一个低调的形象和传统。在这样一个互联互动的时代,这样一个与用户有着如此深的羁绊的内容行业,更多的有意识,有机制地与玩家形成沟通,让他们感知到我们知晓和关注着他们每一个人的,特别的存在,也将是不容推辞的使命。

——这也是我们从去年起,启动年度发布会以及520游戏热爱日这样一个节日性活动的初衷。

接下来,让我们一起见证,为每一个特别的你准备的,网易游戏的2016产品计划,以及玩家回馈交流计划。同时,网易游戏34款产品将举行丰富的游戏内回馈活动,借此向玩家致以真诚的感谢。

请大家尽情地享受,520这个属于游戏热爱者的节日。谢谢大家!

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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