3天突破2亿票房,Rovio是如何把一款游戏打造成电影的?

来自 游戏葡萄 2016-05-23
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3天突破2亿票房,Rovio是如何把一款游戏打造成电影的?

5月20日,Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》在中、美同时上映,截止到5月23日,这部作品已经在全美斩获3900万美元票房;在国内更是突破了2亿票房。

国外媒体VentureBeat近日采访到了Rovio前掌门人赫德以及电影的两位导演莱利和凯蒂斯,一起复盘了这部经典的电影。以下为葡萄君整理编译:

Rovio旗下经典之作《愤怒的小鸟》上线于2009年,3年后,这款风靡全球的游戏首次透露将拍《愤怒的小鸟》电影的消息。虽然在去年受到业绩影响,削减了213个工作岗位,但Rovio唯独没有在电影创作及其相关项目部门进行裁员。

在此之前,《愤怒的小鸟》电影的计划刚开始的时候,好莱坞电影公司就找到了Rovio,这让Rovio动画公司董事长赫德感到猝不及防。

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“当时我们想,如果这个游戏真的火了,那么我们将它带到游戏之外的地方。我们会做一些动画短片。我们真的非常喜欢我们的作品,但我无法想象我们可以制作一个能与业内巨头相竞争的动画电影。”

在2010年的时候,就有电影公司开始联系Rovio,并和赫德一同探讨《愤怒的小鸟》改编电影的可能性。除此之外,他们还采取了一系列措施来确保观影效果。

“我们当时就在思考,怎样通过这部电影讲述《愤怒的小鸟》这个故事,”赫德说。“游戏内所有的角色都不能说话,它们也都没有四肢。它们离我们的世界太远了。”

Rovio想用《愤怒的小鸟》电影讲述鸟类起源的故事,解释它们为何成了朋友,以及为什么与绿色猪战斗,然而这些都是游戏和动画短片很难做到的。

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最终,Rovio在前漫威工作室总裁麦瑟的帮助下制定出了能够利用自有资源制作电影的策略。他们还联系到了《神偷奶爸》制片人约翰·科恩一起来共事。

赫德、科恩与前Rovio创意总监波拉共同提出了《愤怒的小鸟》电影的故事剧情,编剧维蒂对此设计了一套剧本,让凯蒂斯和莱利两位导演提供意见。

虽然凯蒂斯和莱利两位导演在动画电影领域都有广泛的背景,但他们都对《愤怒的小鸟》电影有过怀疑。不难理解,和视频游戏改编和商业成功的例子少之又少,《愤怒的小鸟》又是第一个从手机游戏中走出来的作品。

“所有人对此都有些怀疑,”莱利说,“但是,约翰·科恩向我们展示了剧本,向我们表明这部电影是非常有趣的,同时会改变人们对游戏改编电影的看法。”

莱利表示,动画电影成功的关键在于创建伟大的个性和伟大的人物。“剧本就刻画了这样三个主角——Red、Chuck和Bomb。它们都有自己的个性,Red脾气有点坏,Chuck是一个花言巧语地欺骗总是风在麻烦,Bomb一直不停地爆炸。

“这三个主角一起配合得很好。”凯蒂斯表示。

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几年前,凯蒂斯在迪斯尼工作时就曾沉迷于《愤怒的小鸟》,他凭借自己的游戏经验在《愤怒的小鸟》的电影中加了许多彩蛋。但有一点也非常重要,那就是Rovio自始至终都给予了他们足够的创意自由。

“我们的任务就是让角色更有趣,以至于我们都没有考虑游戏本身。在电影中,这些鸟儿仿佛有了生命。”

“我们必须让自己快乐。对我来说是一个全新的体验,”凯蒂斯说,“我们希望这部电影不是一个只会索取回报的实体工具,而是我们想做,我们想看的一部电影。”

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无论观众如何评价《愤怒的小鸟》电影,毫无疑问的是它会对怒鸟系列产生长远的影响。有消息称也许在未来的游戏中,鸟儿还将有双足。

“我们认为这是第三代的愤怒的小鸟,“赫德说。“2009年我们设计的游戏风格是非常简单的2D像素风格,随后我们做了复杂风格的动画短片,我们叫它第二代。而现在,我们迎来了第三代。”

[文章来源:venturebeat,游戏葡萄编译整理]

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