VR内容发展需加速 多家公司斥资赞助

文/ 萝莉控 2016-05-24 15:52:45

尽管2016年,VR去得了惊人的发展,然而对于VR内容制作商,现在也许并不是VR的黄金时代,内容制作工作室Kaleidoscope VR的主管雷恩·皮尼尔这么表示:VR存在一个难题:硬件跑在内容前面。

雷恩·皮尼尔认为VR技术的发展符合“技术成熟度曲线”。咨询公司Gartner曾用“技术成熟度曲线”来描述一项技术从诞生到成熟的过程,新技术从出现到快速成长,很快就到达巅峰,然后基本理论开始成熟,技术探索空间缩小,新技术的受关注程度进入下降期,最后进入稳定应用期。3.PNG

这和2007年第一代iPhone处境一致,刚推出的内容,看起来更像是预告片,并不是成熟的商品,其内容的深度和丰富度也不够。由于VR的商业模式尚未清晰,因此也不知道哪些受欢迎哪些不受欢迎。

目前VR正在面临着非常多的问题,许多公司企业都在努力推动这个行业的发展,积极去解决这些问题。

上个月,HTC宣布投资1亿美元成立一个“加速”项目,帮助产业开发VR内容和软件。HTC高管Marc Metis认为用户不会对Vive内容失望,因为HTC在一年前就给开发者提供了开发者套件,开发者有足够的时间来创造优质的游戏和VR应用。

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在过去的几年中,苹果已陆续收购了多家专攻面部识别、实时3D运动捕捉及增强现实技术领域的公司,并笼络了不少VR方面的专家且仍然在持续招聘相关人才。同时,根据公开资料显示,苹果已经申请了多项与VR和AR相关的专利,涉及头戴显示器、移动测图解决方案、iPhone驱动的虚拟显示器、基于人工智能技术的实时物品识别等。

今年5月Facebook CEO扎克伯格在公开场合表示Facebook已经成立了一支名为Social VR(社交VR)的团队,探索人们如何利用VR技术进行沟通和连接,以及VR将来成为重要平台的进程。

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而去年年底,腾讯在专门举办开发者沙龙上,公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,CEO马化腾也表示:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?可能是VR。”

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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