稳居畅销榜前十,《倩女幽魂》手游是如何还原端游式体验的?

来自 游戏葡萄 2016-05-30
葡萄观察

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稳居畅销榜前十,《倩女幽魂》手游是如何还原端游式体验的?

网易《倩女幽魂》手游发布之后,以很快的速度蹿升至App Store畅销榜前十,并稳定在第七的位置。对手游产品而言有一个好的IP固然重要,但说到底,IP其实只是一层壳,决定了产品的风格和内容,最终产品品质如何,能不能做出来,还是一件比较困难的事情。另一方面,相比一些同样根据端游IP改编而来的手游产品,端游《倩女幽魂》运营时间并不算长,依赖这个IP吸来的用户量并不算多,能取得这样的成绩,或许还有一些别的因素。

而对于端游改编,业内一直在提及的一个词是“还原”,端游和手游作为游戏的两种不同形式,如何还原,如何根据不同端形态做改变,如何从细节上解决玩家的需求,也是大家一直都在探讨的话题。近日,网易雷火游戏总裁胡志鹏向葡萄君解读了《倩女幽魂》手游在还原端游式体验细节方面是如何做的。

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网易雷火游戏总裁胡志鹏

《新倩女幽魂》端游运营时间只有5年,相比大多动辄10年以上的端游产品,存在一定的用户量劣势。但胡志鹏认为,能经得起5年运营时间的检验,这款游戏已经是一款成功的网游,如果将核心内容移植到门槛较低的手游中,一定能吸引端游玩家,同时能覆盖到更多的玩家群体。

优先根据手游用户习惯调整,尽可能还原

对大多数经历过端游的玩家而言,他们对游戏的首要预期是“还原端游”,因此项目组将场景、职业、角色和基本玩法等内容都尽可能地还原到了手游中。手游玩家更偏向于“碎片式”的玩法,随时随地体验游戏乐趣才是手游的“精髓”。因此手游保留了一条龙、关宁校场、剧情任务、祈福守财等核心玩法,但由于手游玩家往往不会像端游玩家一样长时间连续游戏,就缩短了一条龙、帮会联赛等玩法的时间,十世镜也修改为更适合手机端需求的世界BOSS玩法。同时手游对玩法做了很大的改动,比如条龙新增武家后院、科举迷梦、小鸡快跑三大副本,加入了全新玩法行酒令、门派挑战等等。

表现力方面同样如此。在某次行业大会中,雷火游戏高级技术总监提到,《倩女幽魂》手机按照iPhone 6的配置来做技术优化,可以实现百人同屏都很流畅,但对于部分安卓用户而言,受限于手机配置,如果追求画面细节,恐怕并不能有太好的游戏体验。胡志鹏表示玩家可以根据自己的手机配置,调节最适合自己的画面,如百人实时战斗时,关闭水面反射、实时阴影等选项,能使游戏更加流畅。一条龙等副本跟随队长挂机,或野外挂机时,可以选择“省电模式”,以减少耗电。

实时交易满足玩家游戏体验和交互需求

就目前的大多数MMO手游产品而言,或许是玩家需求不强,亦或者是为了防止游戏中出现大量的工作室,所以并没有加入玩家面对面实时交易的设计。而这款手游中就加入了这样的系统,胡志鹏对此解释“极品装备全部打怪掉落是倩女手游最大的特点之一,面对面交易的推出是为了满足玩家游戏体验和交互的需求。”

他表示,网易在应对工作室上有丰富的经验,《倩女幽魂》手游在经济系统稳定方面又做诸多措施,在保证玩家享受面对面交易自由度的同时,也能防止工作室团体对经济系统带来的影响。比如游戏中设计了4种不同的货币,每种货币有不同的用途。灵玉作为充值道具,可以兑换为元宝,而元宝则是玩家在游戏内各种线下活动可以获得的高价值货币。绑定银票作为升级技能修为、修炼的主要货币,银两则是玩家交易的主要流通货币。

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社交是MMO的重要思路

端游之所以生命周期长,很大程度上是因为游戏有一个宏大的世界观,为玩家构建了一个虚拟但完善的第二世界。那对于这款手游,胡志鹏表示“我们的设计之初就是想遵循端游化MMORPG的思路,做一款能像端游一样长时间陪伴玩家的手游。”所以在强社交玩法方面,手游中加入了GVG的强PVP设计,如20V20的关宁校场、100V100实时对战的帮会联赛等。

此外他透露,后续《倩女幽魂》手游还会继续强化社交系统,除了现有的帮会,将新增结拜、师徒、结婚等等,让玩家在PK战斗的同时,交更多朋友。而且端游和手游各有特色,端游注重于塑造宏大而真实的世界,手游则注重随时随地、轻松休闲,更何况不同玩家有不同的喜好,如果手游中的部分设计不能满足玩家,这部分玩家或许会回归端游。但胡志鹏认为,无论玩家选择端游还是手游,都有助于倩女幽魂的IP立体化,品牌价值最大化。

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