当萝卜遇上企鹅,前作光环下的续作竟然变成了这样

来自 游戏葡萄 2016-06-23
深度

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当萝卜遇上企鹅,前作光环下的续作竟然变成了这样

上周五,一款我们既熟悉又陌生的休闲游戏在上架苹果App Store后获得了banner推荐。

《保卫萝卜3》,作为曾经风靡一时的萌系塔防手游《保卫萝卜》的最新续作,很多人对游戏中的萝卜角色形象,以及基础的玩法,已经是熟到不能再熟了。

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而说它陌生,其一在于,继2014年厦门光环和原《保卫萝卜》研发商凯罗天下合并成立飞鱼科技之后,飞鱼还是首次在这个系列下推出新作品。其二则在于飞鱼将手里的这个金字招牌交给了腾讯做代理发行。

也许就是因为和腾讯的合作,这款曾经最受欢迎的单机手游之一变得有些不太一样,它不再是一款单机游戏,也不像以前那样纯粹的轻度和休闲,变得带点竞技,也带点社交。但它还是一只好玩的“萝卜”。

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前作的光环

最初代版本的《保卫萝卜》由凯罗天下研发,于2012年7月正式发行。游戏以一只名叫阿波的萝卜为主角(正式给萝卜命名是在其IP衍生的系列图书中),主打萌系风格,结合轻松的音乐和有趣的音效,加上非常容易上手的塔防玩法,《保卫萝卜》很快就在国内火了起来。

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《保卫萝卜》图书中的人物设定

当年苹果官方App Store年度游戏提名中有《保卫萝卜》,最佳手机单机游戏大奖也是《保卫萝卜》。2013年,凯罗天下基于1代作品,于11月推出《保卫萝卜2:极地冒险》,在上线15小时后即登顶中国iOS免费榜。2代产品较前作游戏难度提升了不少,但或许是受1代产品成功的影响,游戏难度并没有阻挡萝卜粉丝们的热情。

两代游戏,共计收获了3亿多玩家,《保卫萝卜》一举成为国内最受欢迎的单机手游之一。但在2014年光环游戏和凯罗天下合并成立飞鱼科技之后,这一经典单机手游便好似泥牛入海,甚至是否会推出续作,飞鱼都不曾对外公布。直到去年3月,在UP 2015发布会上,腾讯才公布将代理发行这款阔别了两年半的《保卫萝卜3》。

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《保卫萝卜》官方微博有700多万粉丝,绝大部分都是2012年的时候累积下来的

单机变网游,休闲带竞技

去年9月《保卫萝卜3》开启首次测试;大半年之后,游戏于上周四登陆App Store。根据苹果每周五更新的惯例,《保卫萝卜3》在次日获得了苹果的banner推荐。

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对大多数玩家来说,依旧是熟悉的“保卫萝卜”,只是后面的数字变成了3;代表形象还是那个熟悉的萝卜“阿波”,但游戏已经不是以前的那个纯粹的单机游戏,和前两代产品相比,出现了最大的两点变化:1. 单机变成了网游;2. 休闲中又带些竞技。

它变成了一只大家都很陌生的萝卜。

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《保卫萝卜3》中出现了账号等级,出现了每日签到,还有了首充大礼包……这些玩家们在前作中不会看到,而通常能够在一般的轻度联网游戏中看到,甚至很多卡牌,或者重度的MMO游戏中,也都套用了类似的设计。另一方面,《保卫萝卜3》中加入了类似于苹果的Game Center的好友排位设计,在腾讯的账号体系(QQ/微信)下,玩家可以与各自的好友进行异步的PVP竞技。

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其实这也算是腾讯的一惯手法,联网的好友竞技排位,在冒险模式的每一关中都有体现。当你进入冒险模式,可以看到好友目前进行到了哪一关,直观的关卡进度显示,也许就是要激发玩家之间的攀比心理。而当你取得的金萝卜(满血通关获得)数量超越好友时,游戏则会出现非常明显的提示画面(上图右上)。

如果从1代作品开始就有接触过萝卜系列游戏的老玩家,也许都会有这样一种情结:每一关总要刷到金萝卜以及道具全清除才过瘾,就和大多数游戏中刷3星通关一样,再加上越到后面就越有难度,金萝卜和道具全清除能带来非常强的成就感。《保卫萝卜3》以金萝卜数量为衡量标准来作好友之间的比较,对于老玩家来说,能带来足够强的成就感和自豪感。

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有强迫症的葡萄君每一关都会打出金萝卜和道具全清除

竞技的融入还包括可能仅仅是为了解锁关卡而存在(对部分玩家而言)的糖果赛玩法。当玩家账号等级到达8级就能解锁这种类似于“无尽模式”的玩法,有一定的难度,以取得的分数作为玩家之间的排行依据。因为某些关卡需要玩家在糖果赛中获得一定的分数才能解锁,所以每个玩家都会被动地接受这样的玩法。

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(葡萄君涂掉了好友头像和名字)当你看到好友排名靠前时会不会想“我*,他的分数怎么可以比我高?”

这跟很多腾讯系游戏的做法非常相似(比如《节奏大师》《天天酷跑》)。中国人历来是比较信奉所谓的名次的,就跟我们从小接受的教育一样,每次考试完家长总会问到的问题是“考了多少分,排多少名”。游戏中的排行榜大抵也有着同样的作用,或许玩家自己并没能明显意识到,但当你被动接受了这种无法忽略的异步PVP时,多多少少都会激起你的好胜心。

《保卫萝卜3》有个比较好的细节设计在于,玩家在糖果赛中能够使用的防御塔都是随机的,你可以通过支付一定的金币来刷新,对于塔的选择和搭配,具有一定的策略性。当然,你也可以看到,排行榜比较靠前的,总是那些或许是付费能力强,或许是投入时间和精力比较多的朋友。不过偶尔你也一定会在看到某个好友在榜单上时,会下意识地想,“我*,他的分数怎么可以比我高?”你看,你的好胜心就被激发了起来。

允许玩家通过养成提升容错率

对于《保卫萝卜3》游戏本身而言,除去部分前作中都不曾有的付费设计,在很多地方都做到了对前作的精细还原。那对于老玩家来说,熟悉的怪物进攻波次和模式、地图风格、基础萝卜造型、防御塔的外观和作用……虽说这系列单机游戏才诞生4年,或多或少也能激起老玩家对曾经玩这个游戏时的回忆。

但如果完全还原,没有什么新的内容,干脆就不要出续作了。所以我们可以看到《保卫萝卜3》除了网络化、竞技化的一些更适应现在轻度休闲游戏的主流设计,还有一些别的方向上的调整,最核心的当属角色养成系统。事实上,给萝卜设计属性,是《保卫萝卜3》给玩家在遭遇困境时提供的成长路径之一。

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萝卜的属性能给炮塔带来很明显的能力提升

《保卫萝卜3》中的角色形象不再是一个简单的等着怪物来咬的萝卜。不同的角色有一定的等级上限和技能,不同的等级能带给防御塔不同的能力值加成。如果参考常见的网络游戏,萝卜可以升级、可以进阶的设定和一般的人物养成系统没什么区别,只是《保卫萝卜3》保留了腾讯系游戏的特色,等阶用QQ等级中的星星、月亮来表示,而且升阶所需的碎片都能通过日常挑战或者扭蛋来获取。

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除了系统送的初始萝卜形象,后续的多个不同的萝卜都具有不同的主动技能,技能效果也各不相同,有直接获得金币,有对全体怪物造成伤害。总体来说,玩家在每一关卡中的容错率提升了不少,也拥有了更好的游戏体验。而且免费的玩家每天还将有一次免费的复活机会,复活之后萝卜满血复活,关卡却不会被重置,给了玩家更多困难关卡拿金萝卜的机会。

在网游、轻竞技的大体系之下,《保卫萝卜3》还引入了一定的社交设计。除了常规的好友之间互赠体力,玩家在进入关卡时,可以像《全民飞机大战》一样选择好友助战,根据所选好友的等级和角色形象提供不同的能力加成。对比大多数“战斗力提升xxx”的做法,能力加成数值以更加直观的百分比明示,允许玩家变相地提升“硬件设备”来弱化关卡难度。

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新内容获取的低门槛和养成的高梯度

就冲着萝卜角色的可进阶性,再看萝卜的等级,不难想象的是,也许再往后,随着新版本的不断迭代,势必会出现更多月亮级别的萝卜角色。当然,出现太阳级别的萝卜角色也将是顺其自然的事。这算是沿用了大多腾讯系休闲游戏中的设计,只是对玩家来说,高品质新角色的获取,也不会是一件难事。

如果还是和《全民飞机大战》做对比,可以说《保卫萝卜3》的付费设计是十分友好的,只是关键在于,就好比每一架飞机角色的养成一样,难点不在于获取门槛,而在于养成梯度。

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目前可能是由于新上架,角色可以直接使用钻石购买

《保卫萝卜3》中,角色的获取门槛极低,普通的非R玩家也能通过每天的日常任务攒下一定量的钻石,当一定周期推出一个新的角色之后,这些玩家也能很快体验到新角色、新形象、新技能,但角色的养成,必然会是一个更加长期的精力和时间的投入过程。角色的升级、进阶,需要的金币资源和碎片资源,获取门槛相比直接付费购买角色来说要高得多。

不过有一点不太一样的是,《全民飞机大战》中飞机的养成,基本上全靠玩家用积累的金币去砸(部分飞机进阶需要钻石),而其他一些辅助成长线比如装备、宠物需要完整的装备和宠物进行进化;《保卫萝卜3》则是只有角色形象的升级和进阶,所用到的资源仅有大量金币,少量钻石以及一定数量的碎片。两者共通的地方在于,对金币和进化材料的需求是海量的,要么你就用钻石换取,要么就通过日常来累积。

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根据腾讯系休闲游戏的资源投放,其实这些资源的获取毫无难度,但需要玩家通过大量的时间和精力去做堆叠。当然,在《保卫萝卜3》中,角色碎片也能通过抽取扭蛋来随机获得。不过对于这一点,还是和大多数游戏一样,如果你不想花钱,就通过时间和精力的累积来获取吧。

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比如葡萄君喜欢在关卡中进行对称式摆放,也是一种独特的追求

对于大多数游戏来说,卡关的最优解决方案一定是氪金,没有之一,《保卫萝卜3》也有一定的征兆。但是,就算是氪金,也不一定可以轻松拿到金萝卜和道具全清除。只是说,付费能一定程度地缩短玩家的养成时间,提升关卡的容错率,在使用道具时也不必那么吝啬。实际上,对不同关卡中防御塔的使用和搭配,以及一些略微带有RTS元素的操作(比如攻击道具),还是需要玩家费心费时去琢磨,这可不是直接付费就能学到的技能。

轻度的玩法和社交,加上角色养成和好友竞技,尽管没有前作纯单机那样具有纯粹的轻度和休闲性,这只呆萌的“萝卜”依然很好玩。顺便,秀一波葡萄君的最新糖果赛战绩:

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