游族程良奇:少三之后 《少年西游记》如何重塑经典

文/ 黑白 2016-06-30 21:11:58

正值2016农历猴年, 无论是大小银幕还是手机平板,西游题材的影视游戏大作已开启霸屏模式。 游族网络近期借势推出2016年度旗舰手游《少年西游记》, 为人气颇高但精品缺席的卡牌领域注入了“西游”的活力。这款西游题材的竖版卡牌手游由游族金牌制作人程良奇带队,将以少年视角重新定义经典西游,展开传统题材及IP的创新。

作为骨灰级游戏玩家以及超过10年从业经历的制作人,程良奇在2015年带领研发《少年三国志》取得月流水峰值2亿、累积流水十几亿的漂亮成绩后,选择立项同样以经典题材为基础的《少年西游记》。那么,他是如何看待西游题材、会怎么做新产品?今天我们带着10个问题来与这位金牌制作人聊一聊。

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《少年西游记》制作人程良奇

以下为制作人专访实录:

记者:《少年三国志》大成之后,在什么契机下选择立项《少年西游记》?

程良奇:基于信心、突破、团队三个层面的考虑。

信心:《少年三国志》的成功,给了我们信心。不用跟风,在一个细分领域深挖,也能够取得好成绩;

突破:在做《少年三国志》的过程中,有许多成功的失败的经验总结,我们渴望用这些知识去挑战自我和突破自我;

团队:少三团队的部分精英+《一代宗师》移动版的部分精英,组成了我们新的精英团队,我们自信能做点不同的东西出来。

记者:与前作相比,这款《少年西游记》会有哪些特色传承点以及差异点?

程良奇:与少三相比,《少年西游记》在传承点主要表现为:1、少年精神:一个少年不断成长,挑战整个西游世界的故事;2、少年人设:所有的西游人物,都回归到最闪耀的十六岁,意气风发;3、表现和数值的细节体验:继续在“细节的量变=品质的质变”理念指导下,永不满足的磨游戏细节体验;

差异点上也分为三个方面:1、美术风格:强调腾云驾雾和法宝大战,相比三国来说更加飘渺和有仙气;2、装备系统:取消了繁杂的装备系统,让玩家获取和提升装备无门槛,而且数值设计更加合理;3、更立体的玩法和更多的交互:这个在后续版本中大家可以看到。

记者:作为“少年”系列的最新作,《少年西游记》在“少年”IP上的思路是?

程良奇:《少年三国志》验证了一个道理:从少年的角度来诠释成熟的故事,是能够被读者和玩家认可甚至喜欢的。所以从那个时候开始,我们就开始筹划《少年西游记》。我们一方面想做一个成功的游戏,另外一方面想看看西游的群体对于少年化的演绎是否接受,接受程度有多高?以这个验证的结果作为基础,来考虑IP的扩展。

记者:《少年西游记》基于“少年”IP系列化会做哪些尝试?该系列还有什么规划?

程良奇:第一步先通过游戏,看市场对“少年”风格的西游美术和故事的接受度;第二步我们会考虑推出小说、漫画和动画,从少年角度来给出清新的感觉;第三步我们会设法往影视以及其他方面扩展。

当然第一步,我们的游戏必须成功,我们也坚信我们会成功。我们会持续的出“少年”系列其它产品。

记者:回到游戏上来,《少年西游记》的卡牌+西游主要针对哪类用户?

程良奇:首先是针对卡牌游戏的核心用户,我们相信品质的升级可以打动他们;其次是针对西游题材的爱好者,这个群体在中国非常大; 最后是针对泛游戏用户,我们一直致力于“玩懂”这个理念,在讲故事、玩法节奏、UI设计等方面做了许多工作,争取让更多的玩家能玩懂这个游戏,我们也相信会有效果。

记者:从游戏题材上看,“少年西游”强调的少年精神与传统西游故事会有哪些不同?

程良奇:传统西游故事,强调的是孙悟空的自由和反抗精神,以及师徒四人取经路上合作和坚持的精神。更多的戏份,其实给了孙悟空唐僧师徒这些人,这也掩盖了其他人的光辉。其实我们仔细的研究西游的人物,发现每个人人物少年时候,其实都跟孙悟空大闹天宫的时候一样熠熠发光。

所以,我们更多的是想展现每个西游人物,他毕生最值得骄傲、最闪光的点所在,然后用16岁少年这个表现来承载。所以大家看到,玉皇大帝是英俊威严的少年,一直在维护三界秩序;牛魔王是威猛有气势的少年,他并不服从天庭统治,跟孙悟空一样在反抗……每个人都处于16岁最辉煌的时代,都跟恒星一样在闪光。

总结,如果说传统西游故事是4个主角的合照,那么《少年西游记》就是上百个西游人物的高中毕业照,正少年时候,意气风发,熠熠闪光。

记者:通过经典题材的挖掘,这款西游卡牌相比其它西游产品做了哪些差异或者创新?

程良奇:如果是跟其他西游题材的卡牌游戏相比,我觉得我们在三个方面做得还可以:第一是非常用心的做画质和音乐,《少年西游记》在视听方面是比绝大多数西游卡牌游戏要好的,我们有这个自信;第二是我们把法宝这个点拿出来,挖得非常深,无论是在战斗表现、养成还有数值方面,都用心做了许多设计,这个是玩家能非常直观感觉到的;第三是数值的细节体验方面,我们非常用心的做了许多细节。

西游题材的大成产品,还有《大话西游》和《梦幻西游》,这个真心不敢比。我们团队清醒的认识到,在大话和梦幻面前,其实我们还是小学生(笑)。

记者:做成少三后又做了这款少西,你现在对卡牌类产品会有哪些新的理解与判断?

程良奇:我认为卡牌类产品,第一不要随便套用IP。卡牌游戏的核心就是人物,许多IP除了记得主角名字其他配角一个都不记得,这种IP做卡牌游戏先天就容易失败。

第二是综合品质必须要高。不要想着随便抄个少三或刀塔传奇的玩法,就拿出来忽悠玩家。不论你是借鉴80%以上,还是创新80%以上,最终决定你是否成功的只有游戏品质。

第三是要用心的持续运营。少三的成功,离不开超级走心的持续版本更新和运营,少西我们会继续坚持这条路。这个也是卡牌游戏要成功的必要条件,真的,守一款游戏比做一款游戏难太多了。

记者:你希望《少年西游记》在“西游年”能给行业与用户带来哪些变化?

程良奇:就行业而言,我们希望告诉大家,不是随便一个网文一个电视剧就是IP, IP这玩意需要时间的沉淀、需要有精神传承。与其盲目跟风去炒所谓的那些IP,不如沉下心来挖掘传统文化IP(比如西游和三国)和用心做产品品质,这样其实成功概率更高。

就用户而言,我们希望用高品质的产品,带给他们激动人心的游戏体验。我们相信用户能够分辨一款产品是否用心做,是否品质足够高,我们也相信用户会用脚投票,未来用户会更多的支持精品,淘汰劣品。

记者:你对《少年西游记》有怎样的市场预期?比如怎么样超越《少年三国志》?

程良奇:肯定是希望《少年西游记》的成绩能够超越《少年三国志》,否则我们就是原地踏步了(笑)。但是很严肃的说,像少三这种一年流水十几亿的爆款,都是天时地利与人和三个因素作用的结果。

对于《少年西游记》,我们能做到的就是,在人和层面保证团队的每个人都全力以赴把产品的每个细节做好,一点点提升产品和服务的分数,这可以保证产品肯定可以获得基本的成功。但是成功到什么程度,还得看市场时机和一点点运气。

记者:谢谢。


Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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