妖灵妖科技bitBerg发布全沉浸VR穿戴解决方案

来自 游戏葡萄 2016-07-05

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妖灵妖科技bitBerg发布全沉浸VR穿戴解决方案

由一群海归极客组成的VR技术研发团队,妖灵妖科技,于7月1日在北京举行了“全沉浸VR解决方案”主题会议。

会上,创始人杨坤发布了妖灵妖科技自主研发的“轻量化,重沉浸”的产品,包括:2款VR竞技(射击类)游戏、力反馈穿戴背心、背包主机、可以与HTC vive手柄组合的炫彩枪,以及完全开放于B端商家的计费管理工具。公司在成立短短的三个月里完成了切入VR设备B端市场的第一步,在以内容为主导,硬件、外设、管理工具为支持的线下生态完成了布局。

力反馈背心是由可拆卸的震动模块集成在可穿戴的作战背包里,通多对人体的物理震击模拟虚拟现实游戏中的各类效果,正如杨坤所说:“打到哪里震哪里,充电5分钟,震动一小时”。

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富士康出身的工业设计师亲自开模设计的用于vive手柄的炫彩枪外设。

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计费系统支持权限管理、数据分析、游戏加密、远程背包启动、意见撒马支付等功能,并可以线上同步安装维护。

联合创始人娄菲在发布会上宣布了产品全开放的策略,他认为VR的B端市场目前还处于早期发展阶段,内容与硬件外设结合的相关解决方案在VR的B端体验在国内人口红利、消费习惯与强大的娱乐消费内需 的大环境下可以带来直接变现的VR商业市场。

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内容方面,bitBerg 公司2个多月的时间完成了2款多人联机VR游戏的开发,第一款是大场景的射击类游戏,有载具、瞬移的功能,第二款是先行潜入类射击游戏(类似VR版的合金装备),对游戏角色的AI,有做底层算法,并增加子弹时间等亮点功能,另外,联合创始人丁伟瀚说到bitBerg按照国际化标准的规范化游戏开发流程已经搭建完成,在游戏引擎选择方面选择了unity3D,并达到了3A级的画面效果

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妖灵妖科技的全沉浸解决方案全部开放于所有上下游合作伙伴,在市场拓展方面,将运营及售卖放给代理及经销商,只做底层沉浸技术的开发,除了力反馈装置的硬件,下一步还会结合无线动捕等其他外设做出标准化的产品。

bitBerg还宣布了下一步计划:迭代体感背心:更多力反馈点、模块化、可拆卸,SDK开放。新品透露:轻量级集成硬件工具。

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