炉石传说打动我的细节

文/ 回首之泪 2014-03-11 22:50:13

本文来自读者回首之泪的投稿。


《炉石传说》作为暴雪推出的首款休闲卡牌游戏,在刚推出时就获得了极高的人气,公测未结束就已经有了各种相关的比赛、视频,火爆程度可见一斑。身为魔兽死忠,自然从内测开始就加入了玩家的行列。其实卡牌类游戏我玩得并不多,所以无法从机制、玩法等层面给出什么评价,在这就简单聊聊《炉石传说》中打动我的几个细节。

背景城市中四角的建筑物可互动

在游戏的过程中,画面背景是奥格瑞玛和暴风城等主城,而玩家可以通过点击鼠标与背景中四个方向的建筑进行互动。比如可以将石块装入投石车中发射、通过连续点击将玻璃敲碎或者点击帐篷听到里面的呼噜声等等。

我认为这样的设计主要的目的是让玩家在等待时有事可做,增加了娱乐性,不至于过于无聊。回合制的游戏理论上来说玩家有一半的时间处于等待状态,在对手的回合中,要么思考下一步可能的出牌策略,要么就无事可做。在很多情况下,玩家下一步的策略是非常容易确定的,所以如果对手思考时间较长,就会出现几十秒的无聊期。建筑物互动其实就是为了填充这几十秒的时间,用各种趣味的彩蛋给予玩家互动反馈。其实每个互动的菜单也可以看做一个超小型的游戏,有着明确的规则与反馈,这可以让玩家的思维始终处于游戏之中,保持节奏感与趣味性。

可看到对手出牌时的选择

在对手回合阶段,我们可以看到对手从手牌中选择了哪张或者又放回了哪张,可以看到对手在为技能该对哪个随从释放而犹豫,其实也可以看到对手内心的纠结。

这个设计的好处有两方面:一是在对手回合阶段除了主动点击彩蛋外,保证还有东西在动(对手手牌、技能指向等),告诉玩家对手正在选择,游戏还在进行中,同时有助于引导玩家去猜测对手的手牌及思维过程,让玩家在对手回合中有事可做;另一方面就是拉近玩家间的距离,让游戏更像在当面进行,带来更强的趣味性。人们当面玩一些棋牌游戏时,总是会因为对手的反应而更加有趣,比如看着对手陷入两难的纠结、出其不意攻击时对手的惊叹以及胜利时对手掩饰内心失落的表情等等,这些对方的情感反馈更直接地验证了我们上一步行为的效果,这让我们在对比中获得了更强的成就感。将对手的抉择过程展示在玩家面前,就类似于当面游戏时看到对手的表情,让玩家更真实地感觉到是在跟另一个玩家而非电脑对战,丰富了游戏体验。

根据随从强弱而变的反馈

当强力随从上场时,卡牌落定时的声音厚重,同时可能伴有卡牌附近桌面裂开的效果,衬托了随从的强力。当高攻随从攻击时,撞击音效也愈发强烈,同时画面产生抖动,伴有人群起哄欢呼的音效。

游戏的决定特征包括了目标、规则、反馈系统以及自愿参与,反馈就是其中之一。当强力随从上场时必须区别与普通的随从,无论是卡牌落定的声音还是随从自带的对白,类似魔暴龙或奥拉基尔等某些橙色随从登场时还带有动画效果,代表着 “重量人物”的登场。这可以让打出该牌的玩家自己感觉到爽,让对手感到震慑。高攻击的随从攻击时也是一样,玩家听着加强的攻击声效,看着因强力攻击而抖动的画面,怎是一个爽字了得?而场边响起的欢呼声似乎真的将玩家置于酒馆之中,周围有很多人围着在看,在为你欢呼,随之带来的荣耀感也会让玩家更有动力。

开卡包时自己翻牌且稀有以上卡牌会有声效说明

在开卡包时,是玩家将卡包放在固定区域打开,然后再一张一张手动翻转卡牌。当开出金色或稀有以上卡牌时系统会喊出卡牌的级别。

卡包是游戏的主要收费点,而开卡包的过程也是充满了期待。其实开卡包的过程类似于抽奖,有五个机会中奖,奖品可能就是橙色的卡牌。相比于系统直接展示五张卡牌,让玩家自己手动打开卡包并一张一张翻开,这更让玩家觉得是自己的手气决定了开出什么,而非系统早已确定。这可以增强玩家的代入感以及开卡包的趣味性,让玩家更加享受这个过程,这也解释了为什么很多人找女朋友或者手气好的朋友来开卡包。同时系统喊出的“史诗”、“传说”等卡牌等级,也增强了抽到优质卡牌时玩家的兴奋感,这声音似乎就是有人在与玩家一同庆祝、分享。试想你抽奖中了的时候,若有个人在身边兴奋的叫出声音,你的情绪是不是更受感染呢?

有趣的卡牌描述

在制作模式中可以找到游戏中每张卡牌的描述以及画家名字,而卡牌描述则有许多比较有趣的,比如对于时间守护巨龙诺滋多姆的描述是“没时间写什么背景描述了”,血帆袭击者的描述是“我一个星期只出去打劫七天”。

我觉得其实从游戏性的角度来说,对卡牌增加描述并没有太大必要,因为这并不影响玩家的游戏过程,但这就是对细节的追求。我想起了“把柜子的背面也做好也十分重要,尽管这些地方是人们看不到的”。你可以忽略它,游戏依然不受影响,但当你发现它时,会感慨这些看似不重要的地方,依然有着制作者的用心设计,这就是超出预期的部分。而每个卡牌对应的画家名字也表现了对这些幕后英雄应用的尊敬。

“暴雪出品,必属精品”伴随我成长了多年。虽然现在不可能像以前一样在游戏中投入那么多的时间与精力,不过偶尔玩起来的时候还是能从很多细节的地方感到设计人员的用心和温暖。上面就是《炉石传说》打动我的几个细节,各位玩家还有什么感触比较明显的地方么?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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