勇者斗恶龙:国民RPG中的日本游戏文化

文/ 了凡因梦 2014-03-13 01:46:11

今年1月23日,《超级光芒》在日本推出,上线之后迅速到达日本App Store下载榜第1和收入榜第2。


这是由日本史克威尔艾尼克斯开发的勇者斗恶龙系列的智能机新作。勇者斗恶龙不仅是日本的国民RPG,更可以说是一种社会现象:日本市调公司的调查结果是,25~34岁的男性在回答“提起RPG的话,首先想到的是?”的时候,近75%的人会选择DQ系列。热销的游戏造成排队、哄抢现象是很正常的,但DQ3发售时曾引起了抢劫低龄玩家DQ软件的事件,ENIX(即现在的SE)出于对学生的教育问题的考虑,以后的DQ发售日都被定在了周末,这在日本游戏史上绝无仅有。


DQ系列一直在引领日本的游戏文化风潮。在近30年的时间里,不论是最早的FC平台,还是当今正火热的智能手机平台,DQ系列都保持着自己的“DQ”风格,不论从系统玩法,到美工音效,都能给人一种“这就是DQ的感觉”,甚至,也是日本文化的一个缩影。


发展到第十代的DQ系列游戏,一直保持自己的玩法风格:玩家控制一行角色行走于地图上;或于城镇中购买武器、防具和道具;或于城镇之外,即世界地图和迷宫中击败怪兽。


从第四代往后,游戏本身创新不多,大多数是之前玩法的精细化改进。尽管如此,DQ系列还是做了许多有开拓意义的设计,比如游戏主角开场一般会出现在王宫或者家里,这是研究了很久才决定的,因为当时的玩家对此类游戏的认知还处在开荒阶段,如果刚开始就让玩家进行任务,接触战斗,可以说是一个很难的入门方式,对于游戏角色来说家或者王宫才是更安全的地方,玩家可以在这里跟友方NPC对话,熟悉操作。如果你现在仍喜欢玩RPG类游戏,那你会发现这种友好的设定随处可见。


该系列的魅力,很大一部分在轻松欢快的游戏节奏。该系列游戏的情节发展通常由和其他角色相遇的小故事组成,这种刻意设计的线性情节线是为了使新手RPG玩家更容易入门,它能帮助玩家决定何时以及是否开始某些故事情节及路线。为了确保玩家享受游戏,游戏开放了大部分内容供玩家探索,但是,在非剧情线路上将不会得到奖励,在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低,这可以帮助玩家直观的判断他们是否在正确的路线上。这样友好的设定,始终贯穿着DQ系列的每一部作品,甚至影响了其他日式rpg的风格,比如说《口袋妖怪》。


DQ的另一个标志性设计就是它的怪兽“史莱姆”。最初的几代DQ作品,是由鸟山明先生参与设计的,此后的设计也沿用了最初的风格,因此总会觉得DQ系列的作品与《龙珠》有几分相似。“史莱姆”是鸟山明先生为DQ设计的,并成为了官方吉祥物。该系列设计师堀井雄二将该怪兽作为鸟山明画技的引证,称其用“艺术力量让某物看起来像一摊黏液,并用他的想象将其创作为一个伟大角色”。史莱姆是一个看起来像水滴并带有面容的蓝色小团。它在每部勇者斗恶龙中都有出现,并通常成为玩家遇到的首个怪兽。GameSpy的William Cassidy称,“一个常见的说法是如果你让一个日本人画‘黏液’,他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。如果你玩过的大多数日本RPG都有一个黏糊糊的绿色小水滴,它就出自于勇者斗恶龙系列。


如今在手游时代,DQ系列也没有停下引领游戏文化的脚步。今年上线的《超级光芒》根据智能手机用户的操作习惯,对战斗操作进行了创新,通过拖动画面来进行战斗。同时又秉承DQ系列一贯的游戏风格,宝箱、看板、可以移动的地板等元素让人感觉“这就是DQ的战斗”。


智能手机版本的DQ仍然注重于传统的怪兽系统,着眼于传统的怪兽培育、合成,游戏独有创新“气合传授”“能力上升”“转生”三个体系。简单来讲,气合传授就是怪兽的升级,能力上升说的是怪兽的基本能力值,而转生就是重生为一个新的怪兽。这三个系统,实际上发挥着很好的作用。游戏的基本是探索战斗,打倒怪兽,得到升级,而本作中一旦被打倒的怪兽,就不会再次出现。所以战斗不断进展的同时,升级变得很难。这是,气合传授就发挥了作用。将在战斗中成为伙伴的怪兽重新组成自己想要的新怪兽,从而得到升级。这也成为了玩家不断探索新战斗的动力。不同于前作,《超级光芒》里面可以将出现的怪兽变成队友一起战斗。玩家可以将最初得到的史莱姆、多拉基等等在牧场里培育,然后随着故事的进展一点一点有更多的队友。


DQ系列的文化影响,也已经渗透到了日本的其他行业。从《勇者斗恶龙III》起,路伊达酒吧就出现在勇者斗恶龙游戏中。随着《勇者斗恶龙IX》的发行,该虚构酒吧已经在现实世界出现:东京港区六本木的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游地点。该场所提供了一个会面地点,可供玩家交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。玩家经常只为了得到一个有价值的地图,而专程来到这里。另外,在2012年愚人节恶作剧中,谷歌在其谷歌地图服务上提供了一个“FC版”地图,其使用了获得许可的勇者斗恶龙画面与音乐。


截至2013年7月,勇者斗恶龙系列在全球出货6,200万套,DQ系列在日本的火爆,可以说它玩法设计的好,更贴切的说,是它适合日本的国情。慢悠悠的节奏,自虐的游戏性,传统的表现方式,国民漫画家的人设,都使它成为了日本的国民级游戏。


对比来说,美国的国民游戏应该是《光环》,而中国,大概是《仙剑》系列了吧。

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Alex Matveev
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