听说有玩家在游戏里打造了一幅南海地图?

文/ 呆嫖 2016-07-15 11:16:39

近日,因为南海问题,网上几乎全是一片高涨的爱国热情,不少网民朋友都发出了这样的声音,“南海是中国的!”

不只是各大社交网络,连游戏也“沦陷”了。在《全民枪战》的《全民创造》中,有玩家借助新版本中的UGC模式,打造了一幅南海地图,并为其命名“南海是中国的!”迎来众多玩家的一片叫好,并很快将该地图送上了热门排行。葡萄君在进入游戏体验一番之后发现,尽管地图质量并不高,游戏体验跟官方地图相比却是完全不同的体验。

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去年12月,英雄互娱CEO应书岭在接受葡萄君采访时就曾表示,游戏中将增加玩家可以主动参与的内容,通过UGC机制带来更多的创新。但这样的想法,对于一款FPS而言,存在一定的困难。首先从最基本的玩法角度,毕竟这是一款枪战类游戏,必须先完善自身的玩法重点,再想办法扩展到UGC方向,这个扩展的过程需要一定的摸索,对于玩家来说,也需要时间去适应。

另一方面,如何让更多人参与,如何让大家做出有趣的内容,如何形成生态等都是难点。在提供给玩家可创造平台的同时,还需要给到简便的参与方法,足够丰富的可操作空间,以及分享交流、激励和成果保护等相应的措施。

如果追溯游戏中的UGC例子,大家都比较熟悉的,大概就属魔兽地图编辑器生成的各类地图了。而射击类游戏,其实也有很多经典的玩法、创意都来自玩家,比如较早时的战地mod,CS对战地图等等。应书岭认为,PC端射击游戏的发展方式同样也适用于移动端的射击游戏。

而且就游戏观念而言,现在的年轻玩家比过去喜欢被动接受的用户会更主动,他们更喜欢自己设计武器、角色、地图,不管做得好不好,他们更关心能否表达自己想要的,还总喜欢挑自己喜欢的东西做。UGC会更符合这些玩家对游戏该有的丰富和自由度的认知。

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《全民枪战》以掩体射击玩法为主,虽然PC端上的射击游戏已经有过多样化的UGC机制,但移动端,在射击游戏中加入UGC机制尚属首例。对比端游中玩家们的大开脑洞,以及各种完善且强大的UGC功能,《全民创造》里的这张南海地图,的确显得有些“弱爆了”。

但至少,已经实现出来了而且已经有玩家完成了创造,还有很多玩家能在这张地图里玩得很开心,也不仅仅是为了那句“南海是中国的!”所带来的爱国热情的感染。

通过游戏,玩家可以用一种充满创造力、充满趣味的方式,表达自己的爱国热忱;另一方面,在新的UGC内容《全民创造》中,游戏自身也完成了玩法上的扩充,引入了更强的趣味性。这种做法比传统的“了解玩家诉求→开发功能”的做法来得更直接,玩家喜欢什么内容,就通过UGC平台发挥想象力和创造力,自己打造,自己扩充。

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有很多玩家在游览地图时会通过留言箱给个评论

当然尽管玩法还是之前的那个FPS,但在玩家自己打造的地图中,已经是完全不一样的体验。就好比葡萄君曾经在红白机上玩《坦克大战》时,就曾有过无数次自己打造关卡来玩的体验。在专业一点的游戏人眼里,很多设计根本就不符合游戏设计的规则,但玩家所喜欢的,哪怕他们做得再难看,再不合理,只要在游戏既定的大规则下可以让他们玩得开心,也就足够了。

也许以后,“你开心就好”将不再是“呵呵”的代名词,而会成为很多游戏厂商对待玩家的态度,更多地尝试着让玩家自己去创造游戏内容,扩充他们喜欢的玩法。这会成为今后游戏内生态构建的主流吗?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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