锤子科技首度公开谈VR:VR今天还没成功是因为这些原因

文/ 赫卡特 2016-07-15 18:39:04

本文根据锤子科技设计总监罗子雄在奇点·创新者峰会上的演讲整理,笔者作了不改变原意的删减。

虚拟现实在2012年的时候只是一个从业人员知道的专用名词,现在成为了所有科技行业中的热点,我们相信虚拟现实是下一个通用人机计算平台。

VR、AR、MR、CR……我不知道未来还会出现什么R,但是可以称之为HMD(Head Mount Display),因为它就是一个戴在头上的显示器。

“HMD会是人类的最后一块屏幕”,我不知道是谁说的,可能是马克·吐温说的。

首先根据人类对设备的需求做一个判断,从最早在石头上记录信息——石头是一个很难以交互,你要刻字很难,是不可以移动,很大范围的显示设备;然后发明了张纸、屏幕,进而发明了电视、电脑,最后是这几年我们发明了智能手机或者叫做掌上电脑,是可互动可移动的小屏幕。历史上我们很难把便捷性和显示面积都兼顾起来。要么很方便,但是显示面积有局限;要么显示面积很大,不可以移动。直到出现了HMD,可以移动而且一上来就是360度的显示画面,它已然是最大的显示器了。

我们再来看PC,PC从2011年开始进入缓慢的下降趋势。再看智能手机行业,从苹果第一代到去年2015年都是上升趋势,今年第一季度出现了自1994 IBM发明第一台智能手机以来的第一次衰退。

(行业里)要找一个出口,这个出口必须是平台级,第二必须是通用级,能够满足平台级和通用性的可能只有HMD。

那么,VR为什么到今天还没有成?

从用户过往的需求、整个产业链的需求以及人类对想象力的需求,我们都认为VR这件事肯定可以成,但是为什么现在还没有成?

首先它没有一个统一的交互形式:

今年市面上最一流的VR、AR设备如:Gear VR、Rift CV1等等,它们的交互设备没有一个长得一样的。

在PC上,交互设备就一个鼠标和键盘,最多还有一个触摸板。移动端更简单,就一个触摸屏。

而VR、AR领域HMD有多少设备,大家可以看一下。这是不完全的统计,在不完全的统计下面有了10种交互方案。我们不需要10种,只需要1种优雅的交互方案,但是它还没有出现,这是为什么没有成的第一个原因。

第二个原因是没有统一的操作系统:

HTC Vive、Oculus、PSVR、OSVR、HoloLens,各个平台长得都不一样,SDK也不一样……市面上可考的操作系统至少有9种。

第三个没有成的原因是硬件指标限制的问题:

首先是VR画面达不到我们想象中的美好。

我们再看分辨率,主流一线厂商是2160×1200,但是分配到每个眼睛的只有一半,就是1200×1080,更糟糕的是,实际上肉眼接受的极限分辨率是730×730,是什么概念?在2016年的今天我们的VR设备能够看到的像素,等于1998的15寸CRT的显示器。

消耗性能方面,在这样的分辨率情况下,保守估计是1080P显示器游戏计算画面的2.1倍。第一代的HMD,我们每一张画面也需要至少计算400万像素,而且保持至少90帧,需要11.11ms计算一个画面。我们需要有一个更强的电脑,我们需要三块显卡、八核CPU,然后水冷的……

我们地球上只有3%的电脑能满足VR的需求,1%的能满足VR的理想需求,最糟糕的,大部分人第一次体验VR设备是这样的一台电脑,这个才是最悲剧的。如果想达到理想的画面,视网膜级的画面,我们需要两个16K屏幕,240帧的刷新率。

更多的是来自人类自身的限制,进入虚拟世界后,我们看到的画面在飞翔,但是屁股告诉你坐在凳子上,这个结果会让你非常晕眩;恐惧感更强,曾经我们的恐惧感来自前方45寸的屏幕,现在恐惧感来自四面八方,360的恐惧。

没有统一的交互,没有统一的系统,硬件限制很多,而人类自身限制的更多,这是目前它没有成的原因。

什么时候可以成?

我们说2014年是虚拟现实的元年,但元年好像一年一年往后推,元年过去发生了什么,什么都没有发生。

当我们回顾整个科技行业时间线的时候,基本上有这么几个时间段,首先有一家公司发明一个产品、有一家公司定义标准、然后若干公司普及标准、然后产品进入平台期。

从一个产品发明到一家公司定义标准要经历多久,PC经历了13年,智能手机从IBM发明第一台智能手机,到苹果出现经历了14时间。HMD从出现到现在还没有定义者出现,经历了21年。

这个事情能不能成的因素在于标准制定者出现,他必须制定一切,这个定义者必须像iOS,从软件到硬件到SDK到输入设备全部都要做,定义VR标准的公司现在还没有出现。

我们看一下现在的情况,现在处于什么阶段,如果把时间线放在10年的维度上。从2014年到2020年,我们现在还处于不成熟的早期阶段,而且是不成熟的封闭阶段,我们相信马上要发生的事情,从封闭变为开放。在不成熟期会经历从封闭到开放的阶段,然后标准的定义者出现——这一定是封闭体系,然后会有一个叫做标准跟随者的公司出现。标准制定者和标准跟随者这两个事情是对VR、AR同样重要的两件事情,这两件事情标志着这个事情什么时候可以成,所以我们认为第二件非常重要的事情就是开放性平台的出现。

我现在要拍脑袋了,我知道这两个事情出现——VR、AR就可以成了。

它什么时候出现,我们认为在2019年就会出现,定义VR到底怎么做,或者AR怎么出现;2019年后的两年会有标准的跟随者,也就是一个开放性的平台出现。这是2019年和2021年的事情,现在才2016年,这个时间我们做什么?我们是不是什么都不要做,等着就可以了。不是的,很可能只有在这个阶段才能诞生很伟大的公司(Adobe、Oracle、EA这样的公司都是在这个时期诞生的)。只有在一个行业早期的时候,才有机会让我们这些创业者进入到浪潮当中,成为这个行业的弄潮儿。

一个悲观统计,到2019的时候整个VR的产业链产值大概是200亿美元,基于乐观的统计,标准制定者、标准跟随者会出现在2025年,9年以后的今天这个产业会达到1820亿美元,超过现在PC产业的产值。

但是我想说的是我们怀着热忱从事这个行业,并不是因为这个数字,而是整个人类的想象力,我想说的是我们所做的事情,第一次给了我们整个人类几乎无限的可能性,去创造一个全新的世界,去创造一个真实的梦境,这个才是认为我们这一代人的使命和梦想,谢谢!

罗子雄最后告诉我们,锤子科技大约在2015年已经进入到VR领域,差不多是国内第一批做VR的公司和团队。此后业界有不超过5个人看过锤子目前阶段的demo,得到的所有反馈全是非常惊讶。

此外,来自供应链的消息显示:锤子刚刚启动了VR一体机的研发。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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