同样是让玩家成为训练师,这款游戏不仅进入中国还获得了苹果推荐

来自 游戏葡萄 2016-07-20
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同样是让玩家成为训练师,这款游戏不仅进入中国还获得了苹果推荐

《Pokémon Go》自上线之日起便瞬间走红,要知道它既没有享受到《皇室战争》屠版苹果首页9个推荐位的高曝光度,也只在新澳美开放了下载入口,但却让全世界的玩家为之疯狂,更使任天堂在2天内市值增加了75亿美元,《Pokémon Go》达成这些成就实属不易。

然而,《Pokémon Go》迟迟不能解锁中国区使得国内玩家失望之情溢于言表。

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人人都想成为一名训练师

不过,苹果上周推荐的这一款新游,却用另一种方式给玩家提供了当训练师的机会。

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《妖精组合》:收集为主的休闲手游

收集是《妖精组合》的主线玩法,游戏内提供了66种形态各异的妖精供玩家收集,当填满妖精图鉴的那一刻,也就意味着你通关了。

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妖精根据能力值以星级区分,最高8星,且随星级的提升收集难度随之增加。关于高星妖精的具体收集步骤,游戏给出了两种方式。

第一,挑战关卡,击败场景中游走的妖精,将其捕捉。捕捉行为是一个概率事件,如果第一次失败可花费金币提升成功概率,但二次捕捉未果妖精便会逃跑,再无捕捉机会。所以玩家在收集高星级妖精时,运气成分很重要,换一种说法,看脸。

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实际上葡萄君两次捕捉都失败了

第二,妖精组合,花费一定金币将低星级妖精组合成高星级妖精。不同的是,合成行为是一个必然事件,成功率100%,并且会有组合后的效果预览,更为直观。不过需要注意的是,合成高星级妖精会有门槛限制,玩家需要不断地刷副本,击败更高级关卡内的BOSS,获取等级升级器,从而取消妖精合成门槛。

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组合残血的妖精还能省去治疗所消耗的金币

这两种方式的配合最大程度上简化了游戏难度,玩家游戏思路更为清晰,战斗、收集、组合三者紧密结合使通关节奏更快。

当然,游戏的最大缺点由于场景内缺少导航,玩家跑路找BOSS也会耗费不少时间。此外,妖精治愈、组合也需要大量金币,但这些问题在通过观看视频获取金币的设计面前也迎刃而解,击杀BOSS掉落的金币就更不用说。

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回合制与即时制微操的紧密配合

《妖精组合》采用角色对撞的回合制战斗设计(动画尤为喜感),每个妖精下方注明了当前生命值和攻击力,点击妖精即代表攻击,同时会遭到敌方反击,是的,你也可以把它想象成炉石的另一种表现形式。

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然而看似傻瓜操作般无聊的战斗,却不失微操成分。这里的“微操”指妖精在攻击三次后可发动“技能攻击”,玩家如果完成屏幕上指定的点触、划屏操作即可连续攻击。

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如果没有在规定时间内完成手势操作,则会遭到反击。

不仅如此,葡萄君还发现,其实在发动“技能攻击”之前还可以多A一次,只不过间隔时间略短,动作稍慢便会被反击。在某种程度上,这也算作是一种“微操”。

实战视频演示

可以看出,《妖精组合》在战斗中虽采用更为休闲的回合制核心战斗设计,但又穿插了诸如点触、划屏等即时制操作玩法,同时搭配生命、攻击等数值内容,兼具趣味性和策略性。玩家则通过微操体验到了更快的通关速度,节约了宝贵的时间并投入到妖精图鉴的收集中。

复古像素风又不失细腻成分

《妖精组合》的开发商Lucky Kat曾推出过像素飞行手游《天空追逐者》,这款手游也为当前同为像素风的新作打下了一定的基础。游戏画面上,《妖精组合》继承了像素风复古设计,最大程度向20世纪80、90年代红白机游戏风格靠拢。

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虽然画面精美程度不及主流游戏,但《妖精组合》却不失细节表现。比如从某些细节中,妖精的拟人化发挥到了极致。

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妖精居然会躲……

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被妖精追的场面还是挺常见的

这是因为玩家刚进入游戏时,并没有厉害的妖精用来战斗,这时游街的妖精是追着你的,因为他们觉得可以欺负你;相反,玩家只需要合成出一个同等级里攻击力最高的精灵,游街的妖精看到后就开始躲了。总体而言,游戏里的妖精从人类处完美继承了“吃软怕硬”的内心OS。

从另一方面看这又上升到了游戏AI设计层面问题。国内玩家经常吐槽游戏怪物AI死板,看起来笨笨的,没有什么智商,游戏代入感比较差。

但实际情况则是国内网游对于怪物AI的重视程度普遍降低,加上高品质AI体育游戏等单机游戏的缺乏,使得玩家对于AI的接受标准一再下降。而我们能说《妖精组合》的AI很厉害吗?其实不然,《妖精组合》只是在妖精AI基础上加了数值玩法,并附加到遭遇式战斗中,游戏体验便大有改善。

总结

《妖精组合》不那么长线的运营规划使得葡萄君很快就体验并消耗掉了全部内容。从已有的内容来看,游戏体现出了足够的诚意,不管是战斗中的微操体验,还是战斗外的AI设计,都有一定程度的亮点可言。

更何况,《妖精组合》还是一款收集游戏,即便是那由66个妖精组成的图鉴在屏幕中挂着,葡萄君估计也会看半天啊!

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